Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
電腦化測驗與評量, 相對較低, 客觀性高, 評量的客觀性, 評量的客觀性, 適合評量的能力類型, 評量工具的準備難度, 評量過程的互動性,…
電腦化測驗與評量
檔案評量
通常較低,評分受評閱者主觀判斷影響大
適合評量高層次認知、創造力、整合與反思能力
高,需設計合適的任務、明確的評分規準與蒐集資料工具
高,可透過師生對話、同儕回饋促進互動與省思
低,通常需教師批閱後才能提供回饋
紙筆測驗
高:標準化試題與答案,易於一致評分。
適合知識性與理解性能力,如記憶、分析等。
低至中:可使用現成試卷或題庫。
低:多為個人作答,師生互動有限。
低至中:通常評量後才批改與回饋。
組員
1111051080張欣茹
1111132060黃靖華
1111131001王心妤
實作評量
中至低:評分受評閱者主觀影響較大,需明確評分規準。
適合操作性、實作性與綜合應用能力,如問題解決、創造力等。
高:需設計真實情境、準備材料與設施。
高:常包含操作、討論、回饋等互動過程。
高:教師可當場觀察與指導,提供立即回饋。
評量的客觀性
適合評量的能力類型
評量工具的準備難度
評量過程的互動性
能否提供即時回饋
名稱
動態評量
Rubric
電腦化評量
通常較高,特別是選擇題或自動批改系統可維持一致性
適合評量基本知識、操作能力、快速反應等能力
視系統而定,中等至高,初期需開發題庫與評量平台
中至低,視設計而定,有些平台可結合互動模組
高,可自動計分、即時呈現錯誤與建議
相對較低
因為動態評量強調個別化教學與即時互動,其評分往往牽涉到教師對學習歷程的觀察與判斷。
適合
評量學習潛能
、
學習策略的運用能力
、
問題解決能力
及
概念理解深度
特別適用於需要了解「學習進展歷程」的能力
高
因為需設計前測、教學介入、後測(三明治式)或嵌入式互動問題設計(蛋糕式),並整合適當的教學與回饋機制
極高
動態評量本身就是一個教學與評量結合的互動歷程,師生、系統與學生之間有頻繁回應與調整。
可提供即時回饋
根據學生作答狀況,評量系統或教師會即時給予提示、教學或引導,使學生能即時調整學習行為
客觀性高
Rubric 透過明確列出各等級的表現描述,能減少主觀判斷的誤差,提高評量一致性與信效度。
適合1.評量高層次能力 2.表現任務
1.如:分析、創造、表達、態度、合作
2.如專題報告、簡報、寫作、作品
中高
需花時間依據學習目標明確設計「指標」與「等級描述」,並確保描述具可操作性與區辨性
中等
若結合自評或同儕互評,Rubric 可促進學習者反思與討論。
但若單由教師評分則互動較少
可提供結構化回饋
Rubric 可清楚指出學生表現落在哪一等級與對應描述,有助於學生瞭解改進方向,惟不如動態評量即時
評量的客觀性
適合評量的能力類型
評量工具的準備難度
評量過程的互動性
能否提供即時回饋
評量的客觀性
適合評量的能力類型
評量工具的準備難度
評量過程的互動性
能否提供即時回饋