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Game Thinking - Coggle Diagram
Game Thinking
Entendimento
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Missões e Quests: Dividir a pesquisa em pequenas tarefas (ex.: entrevistar 5 usuários = "completar quest").
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Em um projeto de UX, a equipe pode ganhar "níveis" (ex.: Nível 1: Entrevistas Concluídas / Nível 2: Análise de Dados Finalizada).
Ideação
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Google Ventures Design Sprint: Usa um "silent brainstorming" com votação por adesivos, tornando a seleção de ideias um jogo democrático.
Prototipação
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Feedback Imediato como "Health Bar": Usar um sistema visual de "qualidade do protótipo" (ex.: barra que enche conforme usabilidade testada).
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Figma + Game Thinking: Equipes podem "desbloquear" ferramentas avançadas após protótipos básicos validados.
Feedback e Iteração
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Sistema de "Save Points": Cada iteração salva aprendizados (ex.: "Checkpoint 1: Usuários odiaram o botão verde").
Progresso Persistente: Melhorias acumulativas são visíveis (ex.: "Nível 2: Taxa de erro reduziu 30%").
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Spotify: Squads de desenvolvimento usam "retrospectivas gamificadas" com votação em "melhorias do sprint".
Teste
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Easter Eggs: Esconder funcionalidades secretas para testadores acharem (ex.: "Se encontrar o emoji oculto, ganha um café!").
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. Definição
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Narrativa do Problema: Criar uma história em que o desafio é um "vilão" a ser derrotado (ex.: "O monstro da baixa retenção de usuários").
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Sistema de Pontos por Clareza: Recompensar a equipe por definir métricas SMART (ex.: +10 pontos por KPI bem definido).
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Submissões: Melhorar onboarding, reduzir churn, etc.
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