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DESIGN THINKING - Coggle Diagram
DESIGN THINKING
Feedback & Iteração
• Iterar: ajustar, refinar e testar novamente com base no feedback.
• O feedback ajuda a identificar falhas, oportunidades e a construir uma solução mais eficiente e desejável.
• Design Thinking é um processo não linear, que pode voltar a etapas anteriores.
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Entendimento (Empatia)
• Significa observar, ouvir e entender as necessidades reais dos usuários.
• Técnicas: entrevistas, mapas de empatia, shadowing, jornada do usuário.
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Definição
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• POV (Ponto de Vista): declaração do problema com foco no usuário, suas necessidades e insights.
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Ideação
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• SCAMPER (Substituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Propor outro uso, Eliminar, Reverter)
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• Brainwriting, 6 chapéus do pensamento
• Foco em quantidade e liberdade criativa, sem julgamentos.
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Teste
• Deve ser feito com os usuários finais, observando como eles interagem com a solução.
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• Reações, dificuldades, dúvidas, sentimentos
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• Registrar insights, comentários e sugestões.
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Prototipação
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• Papel (desenhos, wireframes)
• Digital (mockups, apps, sites)
• Físico (modelo 3D, maquete)
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• Importância: Permite aprender rápido, corrigir falhas cedo e economizar recursos.
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