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Design Thinking - Coggle Diagram
Design Thinking
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Buscar compreender suas necessidades, dores, motivações e contextos.
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Palavras-chave: Empatia, pesquisa, observação, análise, contexto, necessidades do usuário.
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Formular o problema de forma clara, concisa e focada no usuário.
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Exemplo: "Um jovem adulto ocupado precisa de uma maneira rápida e fácil de preparar refeições saudáveis em casa porque não tem tempo para cozinhar elaborado durante a semana."
Palavras-chave: Síntese, insights, foco no usuário, clareza, POV, problema bem definido.
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Papel: Esboços, wireframes de baixa fidelidade.
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Palavras-chave: Representação, tangível, baixo custo, teste, validação, feedback, exploração, economia.
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Foco na quantidade, não na qualidade, nesta fase inicial.
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SCAMPER: Técnica para estimular novas ideias através de perguntas sobre substituir, combinar, adaptar, modificar, propor outros usos, eliminar e rearranjar.
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Outras: Sketching (esboços), Storyboarding (narrativa visual), Prototipagem Rápida (criação de protótipos simples para gerar ideias).
Palavras-chave: Geração de ideias, criatividade, quantidade, colaboração, técnicas (brainstorming, SCAMPER, mapa de ideias).
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