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DESIGN THINKING - 6 ETAPAS - Coggle Diagram
DESIGN THINKING - 6 ETAPAS
š£ 3. Ideação (Idear)
Explicação:
Nesta etapa, o foco Ć© gerar o maior nĆŗmero possĆvel de ideias criativas para resolver o problema identificado.
Como funciona o processo de ideação?
Primeiro suspende-se o julgamento: todas as ideias são bem-vindas, mesmo as mais "malucas". Depois, começa a seleção das mais viÔveis.
TƩcnicas usadas:
Brainstorming, SCAMPER, mapa mental, āHow Might Weā (Como poderĆamos...), desenho livre, analogias.
š¢ 1. Empatia
Explicação:
Empatia Ć© o ponto de partida do Design Thinking. Ć quando nos colocamos no lugar do outro para compreender profundamente suas necessidades, sentimentos, desejos e dificuldades.
O que significa "entender" aqui?
Significa observar, escutar com atenção e se conectar emocionalmente com os usuÔrios, sem julgamentos.
Ferramentas e prƔticas:
Entrevistas, observações, shadowing (seguir a rotina do usuÔrio), mapa de empatia, construção de personas.
š” 2. Definição (Definir)
Explicação:
à o momento de organizar as informações coletadas e transformar tudo em um problema claro e objetivo.
Como formular um problema bem definido?
Selecionando os dados mais relevantes e estruturando-os em uma frase que indique quem é o usuÔrio, o que ele precisa e por quê.
O que Ć© um āponto de vistaā (PoV)?
à uma declaração que combina as necessidades do usuÔrio com insights obtidos na fase de empatia.
Exemplo: āJoĆ£o, estudante do ensino mĆ©dio, precisa de um jeito acessĆvel de estudar porque tem pouco acesso Ć internet em casa.ā
šµ 4. Prototipação
Explicação:
Aqui, as ideias ganham forma! Protótipos são versões simples e iniciais da solução, usadas para testar e visualizar como ela pode funcionar.
Quais formas podem ter?
PapĆ©is dobrados, desenhos, encenaƧƵes, modelos 3D, aplicativos simples, vĆdeos. O importante Ć© que seja rĆ”pido e barato.
Por quĆŖ prototipar?
Para experimentar ideias antes de investir tempo e dinheiro no desenvolvimento completo.
š“ 5. Testes (Testar)
Explicação:
Testar é colocar o protótipo nas mãos dos usuÔrios reais e observar o que funciona e o que precisa ser ajustado.
O que observar?
Reações, dúvidas, sugestões, dificuldades de uso. Anotar tudo!
Importância:
Evita erros maiores no futuro e permite adaptar a solução conforme o feedback dos usuÔrios.
š 6. Feedback & Iteração
Explicação:
Essa fase envolve analisar o que foi aprendido com os testes e usar essas informações para melhorar a solução.
O que significa iterar?
à refinar, mudar, testar de novo e repetir o ciclo quantas vezes for necessÔrio.
Papel do feedback:
à essencial para chegar a soluções realmente úteis e centradas nas pessoas.