Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Moneytime Lancement, Moneytime, 10 X, Moneytime, QUAND ON CHANGE DE JEUX…
Moneytime Lancement
0.Lancement Jeux aléatoire
1.Jeux
A DECLENCHER En Stoppant le bordel avant Grosse integration
: Variable Score
Score atteint
Si vrai Donc dois changer d'application
1.Ouvre un dossier Variable aléatoire en dehors du jeux actuel
Dossier 1 : Moneytime : DONC PAS DE MONEYTIME
Variable aléatoire de changement d'application
Dossier 2 : Justplay : DONC PAS DE MONEYTIME
Dossier 3 :
Si faux
Variable Changement de jeux 1/25
Sword Var change
Bounce break Var change
Exemple (Sword Retour bureau)
Var change
Var change
2.Pub
Variable Déclanchement 1/15
Si vrai
Variable comportemental Catégorie
Pause
Scroll Moneytime
Rester 2–3s sur un écran puis swiper à nouveau
Taper doucement sur des sections (Découverte, Jeux, Profil…)
Si faux
Ferme et identifie le jeux
Identifie le jeux
Fermer le jeux
Relance le jeux
2 more items...
Jeux
No thanks
Home
Restart
Play
Moneytime
Variable aléatoire
Bestplay
Justplay
10 X
X10
600 Portables
500€-700€ électricité
0.02X24 = 0.48€ X600 = 288 X30 = 8640€
0.04X24 =0.96€ X600 = 576X30 = 17280
Investissement
Portables X600
600 X 20 = 12.000€
Station de recharge X 10
10X600 = 6000€
Ordinateur
64 Coeur AMD 32 Coeur X2 64Coeur
5000€ en processeur
16 coeur X 2 = 32 coeurs X 2 = 2400€
Moneytime
Lancement aléatoire de jeux
Bounce Break
Sword Slash
QUAND ON CHANGE DE JEUX ON FERME TOUJOURS LE JEUX EN COURS !