Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Nội dung kiến thức đã học trong học kì 2 - Coggle Diagram
Nội dung kiến thức đã học trong học kì 2
Bài 10a: Định dạng nâng cao cho trang chiếu
1.Văn bản và màu sắc
Văn bản trên trang chiếu cần định dang sao cho màu sắc, cỡ chữ hài hòa, hợp lý với nội dung
Văn bản được định dang phù hợp giúp đem lại hậu quả cao trong việc truyền đạt nội dung trình chiếu
2.Số trang, đầu trang và chân trang
Có thể có trong các trang chiếu
Bài 8a: Làm việc với danh sách dạng liệt kê với hình ảnh trong văn :
1.Danh sách dạng liệt kê
Phần mềm soạn thảo văn bản cung cấp 2 kiểu danh sách dạng liệt kê: Danh sách dấu đầu dòng, danh sách có thứ tự
Dấu đầu dòng và thứ tự trong danh sách danh sách dạng liệt kê được tự động tạo và cập nhập mỗi khi thêm hoặc bớt đoạn văn bản
Danh sách dạng liệt kê giúp tăng tính thẩm mỹ cho văn bản
2.Làm việc với hình ảnh minh họa và vẽ hình đồ họa
Phần mềm soạn thảo văn bản cung cấp nhiều công cụ nâng cao để làm việc với hình ảnh và đồ họa
Sử dụng các chức năng nâng cao có thể khiến tăng tính thẩm mĩ
Bài 9a: Tạo đầu trang, chân trang cho văn bản
1.Đầu trang và chân trang
Đầu trang và chân trang là phần riêng biệt với văn bản chính; thường chứa thông tin ngắn gọn; thường được tự động thêm vào tầu trang và chân trang là phần riêng biệt với văn bản chính; thường chứa thông tin ngắn gọn
Thường được tự động thêm vào tất cả các trang trong văn bản khi tạo
2.Đánh số trang
Số trang được đánh tự động và được đặt ở đầu trang hoặc chân trang
Bài 11a: Sử dụng bài mẫu tại bài trình chiếu
1.Bản mẫu trong phần mềm trình chiếu
Bản mẫu chứa bố cục, màu sắc, hiệu ứng,.. và cả nội dung
Bản mẫu giúp bài trình chiếu có giao diện thống nhất, chuyên nghiệp mà không tốn thời gian
Có thể chỉnh sửa bản mẫu
Bài 14: Cấu trúc điều khiển
1.Cấu trúc điều khiển cơ bản
Cấu trúc tuần tự được thể hiện bằng cách lắp ghép các khối lệnh theo trình tự của các hoạt động
Cấu trúc rẽ nhánh có 2 dạng: dạng khuyết và dạng đầy đủ
Cấu trúc lặp có 3 dạng : lặp vô hạn, lập với số lần định trước, lặp có điều kiện kết thúc
Bài 13: Biểu diễn dữ liệu
1.Kiểu dữ liệu
Mỗi kiều dữ liệu là một tập hợp các giá giá trị mà một biến thuộc kiểu đó có thể nhận
Ba kiểu dữ liệu phổ biến trong ngôn ngữ lập trình là: kiểu số, kiểu kí tự, kiểu logic
2.Hằng, biến, biểu thức
Biến được dùng để lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình
Hằng là giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình
Biểu thức là sự kết hợp của biến, hằng, dấu ngoặc,.. để trả lại giá trị thuộc một kiểu dữ liệu nhất định
Bài 12: Từ thuật toán đến chương trình
1.Từ thuật toán đến chương trình
Chương trình là dãy các lệnh điều khiển máy tính thức hiện một thuật toán