Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
TIn học cuối kì ll, image - Coggle Diagram
TIn học cuối kì ll
Bài 8a: Làm việc với danh sách dạng liệt kê và hình ảnh trong văn bản
1.Danh sách dạng liệt kê
Phần mềm soạn thảo văn bản cung cấp 2 kiểu danh sách dạng liệt kê là: danh sách dấu đầu dòng và sanh sách có thứ tự
Danh sách được đánh số: Mỗi mục bắt đầu bằng số hoặc chữ cái, sau đó là dấu chấm hoặc dấu ngoặc đơn. Thích hợp khi thứ tự các mục quan trọng. Thứ tự này tự động cập nhật khi thêm hoặc bớt mục.
Danh sách có dấu đầu dòng: Mỗi mục bắt đầu bằng một ký hiệu (dấu đầu dòng). Thích hợp khi thứ tự các mục không quan trọng. Mỗi mục thường là một đoạn văn bản riêng, tạo bằng cách nhấn Enter.
2.Làm việc với hình ảnh minh họa và vẽ hình đồ họa
Phần mềm soạn thảo văn bản cung cấp công cụ xử lý ảnh (chèn, xóa, đổi kích thước, vị trí) và đồ họa (mẫu, vẽ hình) để tạo văn bản trực quan, đáp ứng nhu cầu thực tế.
Bài 9a: Tạo đầu trang, chân trang cho văn bản
1.đầu trang và chân trang
Đầu trang (trên) và chân trang (dưới) văn bản dùng để chú thích (số trang, tên văn bản, tác giả...).
Đầu trang và chân trang là phần riêng biệt với văn bản chính, thường chứa thông tin ngắn gọn được tự động thêm vào tất cả các trang trong văn bản
Đánh số trang
Các văn bản dài thường được đánh số trang để dễ theo dõi. Phần mềm soạn thảo văn bản có chức năng đánh số trang tự động, thường đặt ở đầu trang hoặc chân trang, có thể chọn vị trí trái, phải hoặc giữa.
10a: Định dạng nâng cao cho trang chiếu
1.Văn bản và màu sắc cho trang chiếu
Văn bản trên trang chiếu ngắn gọn, nổi bật ý chính, tạo ấn tượng và thu hút sự chú ý. Màu sắc quan trọng làm bài chiếu sinh động, tác động đến cảm xúc người xem
Màu lạnh (xanh, tím) tạo cảm giác bình tĩnh. Màu trung tính (trắng, đen, be) mang lại lịch sự, nhẹ nhàng. Màu sắc chủ đạo cần hài hòa nội dung
Nên kết hợp màu cùng nhóm, tránh dùng quá nhiều màu trên một trang chiếu, chọn màu văn bản tương phản với nền, cỡ chữ phù hợp.
văn bản được định dạng phù hợp giúp đem lại hiệu quả cao trong sự truyền đạt
2.Số trang, đầu trang, chân trang
Phần mềm trình chiếu cho phép thêm đầu trang, chân trang và đánh số trang tự động, xuất hiện ở đầu và cuối tất cả các trang chiếu.
Thông tin thường bao gồm tên người trình chiếu, tên công ti, tiêu đề bài trình chiếu, số trang hoặc thời gian trình chiếu
Bài 13: Biểu diễn dữ liệu
kiểu dữ liệu
Trong lập trình, dữ liệu được phân loại thành nhiều kiểu khác nhau để lưu trữ và xử lý.
Dữ liệu trong máy tính được phân loại thành kiểu số (nguyên, thực), kiểu văn bản (ký tự, xâu ký tự) và kiểu logic. Scratch có ba kiểu dữ liệu chính: số, xâu ký tự và logic
Hằng, biến, biểu thức
Biến lưu trữ giá trị thay đổi, được nhận biết bằng tên và thuộc một kiểu dữ liệu.
Hằng là giá trị không đổi, thuộc một kiểu dữ liệu nhất định (số, xâu ký tự, logic...).
Hằng là giá trị không đổi, thuộc một kiểu dữ liệu nhất định (số, xâu ký tự, logic...).
Bài 11a:Sử dụng bản mẫu tạo bài trình chiếu
Bản mẫu trong phần mềm trình chiếu
Bản mẫu (Template) được thiết kế sẵn cho nhiều mục đích (du lịch, kinh doanh, học tập...), bao gồm giao diện (màu sắc, phông chữ, hình nền, hiệu ứng) và gợi ý nội dung, giúp tạo bài trình chiếu dễ dàng hơn
Bản mẫu (.potx) là thiết kế trang chiếu gồm bố cục, màu sắc, phông chữ, hiệu ứng, kiểu nền và nội dung. Có thể dùng bản mẫu sẵn có, tự tạo, lưu trữ, dùng lại và chia sẻ.
Bài 12: Từ thuật toán đến chương trình
1.Từ thuật toán đến chương trình
Để mô tả thuật toán, ngoài liệt kê bằng ngôn ngữ tự nhiên hoặc sơ đồ khối, ta có thể viết chương trình để máy tính hiểu và thực hiện. Việc này giúp điều khiển nhân vật trên máy tính thực hiện thuật toán đã mô tả.
Bài 14: Cấu trúc điều khiển
Cấu trúc điều khiển cơ bản
Cấu trúc tuần tự: các khối lệnh ghép theo trình tự từ trên xuống dưới
Cấu trúc rẽ nhánh: có hai dạng (khuyết và đầy đủ).
Cấu trúc lặp: có ba dạng (lặp với số lần định trước, lặp vô hạn và lặp có điều kiện kết thúc).