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V2 PMV - Funcionalidades Sport Social Network - Coggle Diagram
V2 PMV - Funcionalidades
Sport Social Network
Ayuda
Puede ser a través de un correo
Términos y condiciones
Se sube un texto de los términos y condiciones
Perfil
Cantidad y porcentaje de encuentros aceptados y luego cancelados
cantidad de encuentros aceptados y luego cancelados
------------------------------------------------------------------------- * 100 = %
cantidad de encuentros aceptados
Nombre del técnico, celular, e-mail, país, departamento, ciudad, nombre del equipo, origen (empresa, barrio, etc), nivel de juego, nombre del equipo
Calificación: Inicialmente es la asignada por el técnico, posteriormente es la enviada por los demás equipos.
Cantidad y porcentaje de encuentros confirmados, no asistidos y no cancelados
cantidad encuentros no asistidos y no cancelados
------------------------------------------------------------------- * 100 = %
cantidad de encuentros aceptados
Cadena de solicitudes (encuentros deportivos)
Se debe crear la solicitud, para ello es necesario diligenciar los campos: Deporte, servicio, posición, categoría, nivel de juego, ciudad, lugar del encuentro, fecha y hora.
En la solicitud se debe mostrar: Nombre del equipo, calificación, cantidad de juegos aceptados, cantidad y porcentaje de juegos cancelados, nivel de juego del equipo, origen, ciudad, lugar del encuentro, fecha y hora.
En el momento que un rival cancele el encuentro confirmado, se pregunta al otro rival si desea seguir consiguiendo rival, en caso positivo se muestra nuevamente en la cadena de solicitudes, caso contrario se elimina dicha solicitud.
Se muestran las solicitudes de equipos que desean encontrar un rival
Se muestra la solicitud hasta que otro rival haya confirmado el encuentro deportivo
A través de la aplicación se debe enviar una confirmación del encuentro deportivo, una vez sea aceptado por ambos equipos. También se debe enviar un mensaje de recordación del encuentro deportivo.
Calificación posterior al partido
Después de cada encuentro deportivo los equipos tendrán la opción de calificar a su rival (puntualidad, nivel de juego, resultado, juego limpio). Esta calificación es opcional
Autenticación para crear perfil y acceder a la aplicación
Se debería crear una pantalla o link de acceso para crear su perfil o loguearse y así entrar a las diferentes funcionalidades de la aplicación
Billetera virtual
Se debe llevar un resumen detallado de los movimientos.
La recarga se puede hacer por PSE u otros medios de recarga
Si un equipo no se presenta, se le debe descontar $10.000 por penalidad
Chat con otros equipos
Solo pueden chatear entre los Técnicos de cada equipo
Está activo mientas esté activo el encuentro deportivo
Está activo hasta la fecha del encuentro deportivo