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Informática Aplicada a la Educación y Pedagogía Digital, image, WhatsApp…
Informática Aplicada a la Educación y Pedagogía Digital
INFORMÁTICA APLICADA
A LA EDUCACIÓN
Se enfoca en el diseño, desarrollo y aplicación de herramientas y recursos informáticos para mejorar la enseñanza y el aprendizaje
Desafíos y Consideraciones
Formación docente
Falta de capacitación de los
docentes con el uso del mismo.
Contenido de calidad
Catalogar la información para
que sea del todo eficiente.
Brecha digital
La desigualdad de los estudiantes
al no tener acceso a la tecnología
Dependencia tecnológica
El abuso puede generar daños,el
deterioro de atención, una de ellas
¿Qué es?
Realidad virtual y aumentada
Tecnología avanzada y realista.
Software educativo
Programas que facilitan
el aprendizaje educativo.
Internet
Red que brinda acceso
a información actualizada y diversa.
Dispositivos móviles
Dispositivos portátiles que
permiten el acceso a la
información del internet.
Beneficios
Acceso a la información
Permite tener un acceso seguro,eficaz, de
manera inmediata y mejora sus conocimientos.
Desarrollo de habilidades del siglo XXI:
Fue un desarrollo creativo y fomentó
el avance de las habilidades.
Mayor motivación
Ofrece una visualización atractiva
que llama la atención y motiva.
Aprendizaje personalizado
Permite a los estudiantes
ser autodidactas a su ritmo.
Comunicación y colaboración
Vinculo que desarrolla la socialización
virtual y el trabajo en equipo.
Ejemplos de Aplicaciones
Herramientas de creación de contenidos
Crea presentaciones
visuales
Ejemplos
Prezi, Canva, Powtoon,etc.
Simuladores
Simula experiencias o
problemáticas de forma segura
Realidad virtual
simula situaciones cotidianas en 3D
desarrollando los nuevos conocimientos.
Plataformas de aprendizaje en línea
Facilitan la enseñanza
y aprendizaje
Ejemplo:
Classroom,google,Moodle,etc
Robótica educativa
Desarrolla habilidades y
resolución de problemas
PEDAGOGÍA DIGITAL:
Es la unión de las TICS en el proceso de aprendizaje
Elementos
Docente como facilitador
Guía que induce al estudiante
a un mejor aprendizaje
Estudiante como protagonista
Encargado de la construcción de su propio conocimiento y la aceptación de nuevos
Aprendizaje personalizado
Permite poder adaptar los
aprendizajes según las necesidades
Aprendizaje a lo largo de la vida
Esta en disposición para adaptarse
a los cambios que sufre la sociedad
Aprendizaje colaborativo
Conduce a una mejor integración y
facilita el aprendizaje
Desafíos y Oportunidades:
Evaluación:
Hacer uso de las plataformas para
la medición de los conocimientos
y habilidades de los estudiantes
Contenido de calidad:
Organizar el contenido de
información para que esta sea verídica
Formación docente:
Capacitación a los
docentes sobre las TICS
Oportunidades:
La pedagogía permite el acceso
a la educación por medio de la tecnología
Brecha digital:
La desigualdad de acceso de la
Tecnología en los estudiantes
Dimensiones
Social:
Facilita la comunicación e integración
entre estudiantes y profesores.
Pedagógica:
basado en la teoría acerca sobre la
educación y como adaptarlos a lo digital
Tecnológica:
Uso de plataformas y herramientas
educativas digitales.
Didáctica:
elaboración de materiales educativo
y personalizados de manera digital
Ejemplos
Realidad virtual y aumentada:
Genera una realidad
de experiencias
Aprendizaje basado en proyectos:
Creación de proyectos irreales, que
ejerciten los conocimientos de los estudiantes
Gamificación:
Integra el juego para
activar la motivación
Inteligencia artificial:
Personaliza el aprendizaje
y automatiza las tareas
Entornos virtuales de aprendizaje:
Plataformas para cursos en linea
Ejemplo:
classroom,canva,moodle,etc
DISEÑO DE MATERIALES DIGITALES:
Creación de herramientas educativas pero de manera digital, para facilitar el aprendizaje.
Herramientas
Simulaciones:
PhET, Simulink
Infografías:
Canva, Piktochart
Videos:
Camtasia, Adobe Premiere Pro, iMovie, CapCut, etc
Presentaciones
Canva, Google Slides, Prezi, Genially, etc.
Juegos educativos:
Educaplay, Educandy,
Scratch, GameMaker
Entornos virtuales de aprendizaje:
Moodle, Canvas, Google Classroom
Herramientas de creación de contenidos interactivos:
H5P, Articulate Storyline
Tipos
multimedia:
Combinación de texto, imágenes, audio y video.
colaborativos:
Wikis, foros, blogs.
interactivos:
Simulaciones, juegos, cuestionarios, ejercicios autocorregibles.
presentación:
Diapositivas, infografías, videos explicativos.
Etapas
Evaluación:
Examinar que realmente cumple
con su función y si es eficaz
Desarrollo:
Trabajar en ello y desarrollarlo
Diseño:
Crear un diseño llamativo
y estructurado
Análisis:
Definir para que se quiere realizar
y que se quiero lograr con ello
Principios Clave
Flexible:
Tiene que adaptarse a
las necesidades y contextos de cada uno
Alineado con los objetivos de aprendizaje:
Tienen que ser Proporcionados
con una intención basándose en los objetivos.
Accesible:
Tienen que estar a disposición
adecuándose a las capacidades
Visualmente atractivo:
Llama la atención y
motiva a los estudiantes
Interactivo:
Debe de incentivar la
participación de los estudiantes
Centrado en el estudiante:
Adaptación de los materiales a
las necesidades delos estudiantes
Ejemplos
Juegos educativos:
Juegos de preguntas y respuestas,
rompecabezas, aventuras gráficas.
Infografías:
Representaciones visuales de
datos e información compleja.
Simulaciones:
Experimentos científicos virtuales,
modelos matemáticos interactivos.
Realidad aumentada:
Superposición de elementos digitales
en el mundo real.
Videos explicativos:
Tutoriales, animaciones,
entrevistas a expertos.
consideraciones:
Licencias:
Respetar los derechos de autor
Evaluación:
Evaluar la eficacia del mismo
Accesibilidad:
Supervisar que se
adapten las discapacidades
EVALUACIÓN EN ENTORNOS DIGITALES
Uso de herramientas digitales para evaluar de forma diversificada y personalizada
Características
Personalización:
Permite adaptarse a las necesidades
Colaboración:
Trabajo en equipo
Automatización:
Se autocalifíca, lo que lo hace mas practico
Diversidad de formatos:
Permite tener una cantidad de formatos digitales
Retroalimentación inmediata:
Los estudiantes pueden tener una
retroalimentación inmediata
Desafíos
Validez y fiabilidad:
¿Cómo asegurar que las evaluaciones midan lo que se pretende medir y que
los resultados sean consistentes?
Equidad:
¿Cómo asegurar que todos los estudiantes tengan las mismas oportunidades de
acceder a las herramientas y recursos necesarios para realizar las evaluaciones?
Autenticidad:
¿Cómo garantizar que los estudiantes sean los autores de sus trabajos y que no
recurran a herramientas de plagio?
Privacidad:
¿Cómo proteger los datos de los estudiantes y garantizar su confidencialidad?
Evaluación
Uso de herramientas digitales
para evaluar de forma diversificada y personalizada
Estrategias
Foros de discusión:
Espacios para expresar ideas
Cuestionarios interactivos:
Evaluación rápida y eficaz
Portafolios digitales:
los trabajos adjuntos, que
muestra el progreso y desarrollo
Simulaciones:
Evalúa la capacidad de los estudiantes
Rúbricas:
Describen el desempeño
Proyectos colaborativos:
Trabajos en quipo y solución de problemas
Tendencia
auténtica:
tareas que sean relevantes
para el mundo real
adaptativa:
Se ajustar la dificultad
de las tareas
formativa:
proceso de aprendizaje y
proporcionar retroalimentación
artificial:
Utilizar algoritmos para analizar
los datos de los estudiantes
5TO MEII "B"