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閱讀山林 - Coggle Diagram
閱讀山林
遊戲互動方式
硬體機台設計
外觀設計(一棵樹造型)
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樹的結構:
1.樹幹基座:
a.固定的樹幹造型,作為故事的「核心」,玩家會從這裡開始堆疊木頭。
b.基座有方向箭,提供情境圖卡或關鍵詞。
2.木頭積木:
a.每塊木頭積木代表說一句故事(長短適中),語音方式轉成文字(顯示螢幕上)。
b.不同顏色木頭代表故事中的不同情節狀態。
3.樹冠形成:當木頭堆疊到結尾時,觸發「樹冠」展開機制:
a.隨著機械結構展開,呈現出完整的樹形。
b.同時伴隨光效(如綠色光點流動)和聲效(如鳥鳴或風聲)。
軟體介面設計
介面:
使用情境圖卡 作為提示或逐步發展故事。
遊戲會有視覺化的故事圖(不會動的),呈現玩家共同編織的故事軌跡。
介面 (軟體)
• 功能:提供遊戲的視覺,可能包括角色、故事呈現、提示系統等。
• 主要作用:顯示遊戲現況、顯示已經疊起來的樹形、提示玩家下一步如何行動、甚至可能顯示角色技能的具體數據等。
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