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Ciencias de la computación - Coggle Diagram
Ciencias de la computación
Hardware y software
software
La parte intangible del ordenador
Apps
Son programas informáticos creados para que los usuarios realicemos una tarea específica.
Sistema operativo
Se encarga de traducir los datos a un idioma que el hardware pueda entender. Sin esto un ordenador serí inservible
Hardware
La parte física del ordenador (la que se toca aunque esté por dentro) y los elementos externos conectados a él
La informática
Es la mezcla de palabras entre información y automática.
Se quiere decir que un ordenador es capaz de procesar mucha información en poco tiempo.
Funcionamiento de un ordenador
1º Si nosotros apretamos el icono de imprimir ocurre una periferia de entrada porque el ratón le manda señales al ordenador.
2º Luego eso pasa por la CPU
3º Y ocurre una periferia de salida porque el ordenador le manda unaas instrucciones a la impresora
Arquitectura de un ordenador
Periférico de entrada
Nos permiten introducir información en la CPU
CPU
Es el cerebro del ordenador y se encarga de gestionar el sistema operativo y las apps
Periférico de salida
Nos permite sacar información y comunicarse con el exterior del ordenador
Periférico de entrada y salida
Nos permiten a la vez sacar y meter información. Suelen ser de alamcenamiento
La imagen digital
Imágenes vectoriales
Imágenes formadas por formas geométricas independientes.
Cada una de ellas definidas por cálculos matemáticos
Una ventaja es que se puede ampliar la foto sin perder resolución
Dentro de los programas están el sketch up o inkscape
Imágenes del mapa de bits
Están formadas por píxeles. (pequeño cuadrado que guarda información sobre el brillo, el contraste, el color
Dentro de los programas de edicion están el photoshop o pixlr
Son las fotos que tomamos en el móvil con nuestra cámara (si las ampliamos pierden resolución)
Características de estás fotos
Tamaño
Viene definido por la multiplicación de los números de pixeles correspondientes tanto de ancho como de largo
Resolución
Es el parámetro que nos indica con cuánto detalle puede observarse una imagen, (cuantos píxeles por pulgada)
1 pulgada= 2,54cm
Se expresa en ppp
Profundidad del color
Es el nº de bits necesáreos para representar un color en un píxel en una imagen
Modelos de color
CMYK cyan, magenta, yelow, black
Partiendo de estos RESTAMOS para llegar al negro
RGB red, green and blue
Partiendo de estos SUMAMOS colores para llegar al blanco
Ver vídeo classroom
Ver bits y bytes
Ver ejemplos periféricos
Código binario