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Percepciones de ropa: Old Money y Casual Nike, tendencia a - Coggle Diagram
Percepciones de ropa: Old Money y Casual Nike
Preferencias de Estilo y marca (PEM)
PEM1: Preferencia por estilo urbano
Buscan
-Diseño original
-Moda urbana
que busquen
aplicación
Segmentación consumidores
Ejemplo
Entrevistado compró por diseño original
PEM2 - preferencia por precio accesible
buscan
-precio asequible
ejemplo
entrevistado menciona precio como razón principal
aplicación
identificar sensibilidad al precio
PEM3- influencia diseño llamativo
buscan
-diseños distintivos
-sobresalen de lo común
ejemplo
participante prefiere diseños fuera de lo normal
aplicación
enfocar esfuerzos marketing
Percepción "Old Money" (OM)
OM1: Sobriedad y formalidad
Aplicación:
Guía de ambientación de tiendas
Relacionado con
prendas formales como trajes y relojes finos
Ejemplo
: Estilo clásico y sobrio
OM2 - aromas intensos
como
Whisky, chocolate y tabaco
aplicación
elección de aromas
OM3 - musica
asociada con
clásica, jazz
aplicación
ambientación musical
Ropa deportiva Nike (RDN)
RDN1: Preferencia por comodidad y rendimiento
Aplicación:
Segmentación para deportes y estilo de vida activo
prendas de alta calidad y desempeño
ejemplo
participante le atrae más colores y diseño
RDN2 - Preferencia por aromas frescos y cítricos
aplicación
crear atmósfera refrescante
RDN3 - Música moderna
como
trap y hip hop
aplicación
ambientación con géneros musicales modernos que resuenan el público joven.
Elementos sensibles en la compra (ESC)
ESC1 - Importancia de la música, aromas e imágenes en tiendas
Ejemplo
Participante que indica que estos elementos "agregan un plus" a la tienda.
Aplicacion
Orienta a diseñar experiencias sensoriales integradas en tiendas para mejorar la satisfacción del cliente.
ESC2 - Ambiente atractivo para mejorar experiencia de compra
Ejemplo
Respuesta que menciona que el ambiente "mejora la atmósfera" de la tienda.
Aplicacion
.Útil para crear espacios de venta en los que la ambientación sensorial juegue un papel central.
Ambiente en venta mixta (AVM)
AVM1 - Preferencia por música movida y aromas cítricos
resultados para
combinar ambos estilos
Ejemplo
Respuesta que sugiere reggaetón y aromas herbales para atraer a jóvenes.
Aplicacion
Indica las preferencias sensoriales de los jóvenes y cómo diseñar el ambiente de tiendas mixtas.
AVM2 - Uso de colores sobrios en ambientación mixta
Aplicacion
Útil para establecer una paleta de colores armoniosa que integre elementos de ambos estilos en espacios de venta.
Ejemplo
Mención de colores como plomo y negro en la estética de la tienda.
Descripción
Paleta visual con colores neutros para representar ambos estilos en un mismo espacio
tendencia a