Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
高效原力 20241121 - Coggle Diagram
高效原力 20241121
如何維持愉悅的生產力,根據不同倦怠有其對應方式
疲勞倦怠- 太多工作, 我們對太多事過度承諾
省力:少做一點,才能發揮更多,像LeBron James
說不的方法,就是想到事情是明天要做,你會想做嗎?若不會,就談掉它
抵抗分心,增加分心的摩擦成本,ex. 難以使用手機。或是「允許自己分心」,只要告訴重新再來就好,避免放棄型失敗
P244 思考主動要做的清單只剩5項以內
P254 別因為一點分心或幾次沒做到就放棄,這稱之「放棄型失敗」
P258 工作中最有生產力的是,工作 52分鐘,休息17分鐘的人,P260 ex. 在急診室總是有人進來,仍要保持每4小時,休息一次的金科玉律
P263 善用振奮能量的分心,生活不是非得時刻保持專注,而是要為偶然和快樂的短暫片可留出空間
消耗性倦怠- 沒有好好休息
充電
從事CLAM 活動 (C:competence 效能感、A: Autonomy 自主感、L:Liberty 解放感、M: Mellow 放鬆感)才能使我們真的的充電,而不是狂刷手機及看劇
P273 從事創造性嗜好,ex. 繪畫
擁抱自然 P276 ex. 不同窗景醫院,病人恢復的速度明顯不同
將自然帶入生活,放上盆栽或風景照就會有效
P282 散步在公園就能有明確效果,即使只有10分鐘
無意識的心靈漫遊,如淋浴洗澡
P289 我們需要適時耍廢
錯位倦怠-找不到做事的意義
校準
動機一般可分為,以下四大類,最終仍是以自己如何看待這個價值為主
內在動機(高自主性)
外在動機 (低自主性)
內攝動機(中低自主性):會因為作或不作而自我感到
內疚
認同動機(中高自主性):我這麼作,是因為能完成我的目標,例如:自我目標定義
思考死亡,讓我們對生命有更清楚的認識
P304 寫下悼書(或稱 訃聞、生前預備書)
撰寫奧德賽計畫,使用<設計你的人生>一書
5年繼續做現在的事
5年後作替代的事
5年後做激進的事
使用生命之輪
身
心
靈
工作(使命、金錢、成長)
人際關系(家庭、感情、朋友)
P316 快轉到一年後慶祝的樣子
P320 拆成每天三個小目標
能量源
遊戲 (把事情變有趣)
P34 做所有事都是來自於樂趣 ex. 費曼的例子,不用擔心這件事是否重要,而是跟物理學快樂地玩耍,ex. 回想起水越流越窄
P38 冒險是遊戲的第一要素
創造冒險 P42 先選擇自己最認同的角色,ex. 8個遊戲性格
找到樂趣 P46 激發好奇心,可以感到快樂,對記憶細節更加深刻,找到生活中的支線任務
P52 要思考若能把事情變有趣會是怎麼樣?
P55 專注過程而非結果 ex. 麥當勞的燒烤醬,訂一天是燒烤醬日,問客戶要不要、真的不要就說真是太可惜了
減輕壓力 P58 創造低風險,能放鬆的環境,才會提高創造力、生產力和幸福感
P66 用真誠的心面對,而不是嚴肅以對
P58 看待失敗是決定性的,ex. 太空總署的寫程式挑戰,找5萬人來寫程式挑戰,失敗了分為 : 你失敗了,請再繼續,另一組是,你失敗了,被扣5分,還有195,請再試一次。
成功無關乎於你多常失敗,關鍵是你如何看待失敗,任何失敗只是多了一個新的知識點,對全盤又多了解一點
自我賦權
P71 你有掌控自己的權力,ex Netflix 自由與責任
當相信自己作的到時,更能接受挑戰,也更喜歡投入這件事
相信自己作的到,是確保自己真的做到的第一步
想像成功的樣子: 為自己打氣就能有效提升效能,打開「信心開關」,問自己:「如果我真的很有信心做好這件事時,會是什麼樣子」
看成功影片 : 使用「替代性成功經驗」,相信挑戰是可以被克服的,ex. 讓受試者先看攀岩成功的影片
從簡單到越做越好 : P84 做中學,做的越多,掌控力越強
沒有預設立場,當個新人 : P87 像初學者一樣,好奇、開放和謙遜並願意嘗試
學完教人 : P90 藉由「門徒效應」,學習後需要教別人,而有自信,不用擔心自己不夠格,不需要是大師,只需要成為嚮導
掌控感
P94 內在動機(自我實現、好奇學習、成長)才能讓人有掌控感,並持續做下去
P96 雖然有時「做什麼」不是自己可以掌控,但可以用自己想要的方式去決定「如何做」,ex. 軟體測試工程師六年沒有工作
P102 把「我必須」的念頭,改成「我想要」或是「我選擇」,就能決定自己看待要做這件事的想法
人
P112 人與人之間是合作關係,而非競爭關係,想像我們是團隊關係
P115 同步作一件事,感覺上就認為是夥伴 ex. 音樂節拍的實驗,一開始分為不同節奏的小組,之後給予金錢分配,看分給同組的比例有多少。
P118 幫助他人,自己也能感受到愉悅 (催產素分泌)
P120 尋求可以幫助的人,也是一種送給他人的禮物 ex. 富蘭克林借書的故事
不用擔心給人造成負擔,人們比你想的更渴望幫助別人
當面求助比間接(ex.email..)更有效果,成功率高了34倍
用正面語言,因為對方哪部分作的很好,以請教的方式詢問,不要用交換「若你幫我,我就...」或我真的很差勁、我很難為情...等負面方式求助
P124 善用「過度溝通」的好處
若要說正面的話時,用主動且建設性的回應他人,不但激勵他人,也會激勵到自己
若要說明要改進的話時,用坦誠且講出實際事實的經過,及事實的結果,最後提出希望如何作,請他人幫忙
反思
P28 成功一定伴隨痛苦嗎?
P26 成功不會讓你感覺愉悅,但感覺愉悅會為你帶來成功
應用在生活中
P29 這是提高生產力的嶄新思維,使你能以自己的方式應用在生活中
P330 擺脫拖延症及倦怠的唯一方法,就是從你的處境中找到樂趣
想要持續下去
正向情緒是推動人類蓬勃發展的動力
心得
每次都做自己能做到的事,心裡就會有安全感踏實感,確定與有趣兩個大項
阻礙有哪些
我們常常沒有去探究自己為什麼持續拖延,可能用激勵動機法、紀律法強迫自己忽視底層的原因,我們應該使用疏通法
不確定性 (對應自主性)
慣性
慣性同樣也影響著人們,p208 如同要先騎一小段上坡後才會有下坡
要減少阻力 (先做可以做的)
預設環境
Ex. P211 把吉他放在顯眼的位置上,就會去練習了,ex. 關閉手機通知,就能減少拿起手機的機會
五分鐘法則
人們常因為 CBA: Can't be arsed (激怒 )懶的去做,想著只要作五分鐘,並在5分鐘後停下來,看看自己是否想坐
作下去
下一步是什麼
問自己要做這件事下一步是什麼
追蹤自己的進度,每次都作一定可完成的量
P218 Ex. 寫小說的 Brandon Sanderson 寫小說沒有靈感,就從可以的2000字開始,再慢慢加上去,並記錄自己寫了多少,給予自己獎勵
P224 有人支持
P224 找個合作夥伴
P226 原諒自己沒有做到,慶祝自己微笑的勝利
P144 因為難以接受不確定性,視不確定性為威脅及焦慮,是因為對於自己「為什麼」沒有仔細思考
在安排具體事項前,先問自己「我的目的是什麼?」ex. 練六塊肌or 保持健康, 為什麼要創業
P154 問自己為什麼要做這件事,並使用五個為什麼
P158 SMART 目標原則有可能造成視野狹隘的副作用
P160 NICE 原則更能愉悅的達到目標
N: near-term 短期內的 ,一天或一週
I: Input-base 輸入為本,以可以達成的時間或數量為定義
C: Controllable 可控制的,在自己的可控完成範圍內的事
E: Energizing 激發活力的,能遊戲化、自己有掌控感,可與他人建立關係的
P162 使用水晶球法
問自己在目標時間到時,若無法完成的三個原因?
做什麼可以削弱這三個原因
可以請誰幫忙完成?
可以做什麼增加完成的機率
P168 使用「實施意圖」or Trigger,當我做了X後,我要作Y的自我約定,ex. 如果我走進廚房,我就吃一口蘋果
P170 使用「時間預算」,在一天前就將放鬆、娛樂、工作、冥想等日常生活切出時間塊,如此才有機會做到,而不是事情來就做的被迫行動
安排各項時間的約會如同跟他人約會一樣,之後是規劃一週理想周,但一定會有突發事件,沒關係,有排進去,至少會有進度
恐懼 (對應有趣性)
P178 因為恐懼失敗而會造成無法踏出第一步,遲遲拖延
P180 使用「情緒標籤」,將恐懼的事明確的講出來,要問問自己:「我在害怕什麼?」「這種恐懼從哪裡來的?」
P183 脫掉身上的「認同標籤」,換上「正面標籤」,ex. 覺得自己對程式不在行...換成:我喜歡研究新事物
P187 恐懼有時會讓人「認知癱瘓」,而把事情災難化,因此我們需要「認知再評估」,使用10/10/10 原則,10分鐘後這件事還重要嗎?10週後這件事還重要嗎?10年後這件事還重要嗎?
P191 評估自己的自信程度,自信=我認為需要的能力 - 標準所需的能力,可以問問自己「」我需要多大的信心才能開始作這件事,即使我覺得信心不夠,我還能做嗎?
P198 人們總是高度關注別人對自己的看法,成為「聚光燈效應」,大家總是先關注自己,可以想著「沒有人會在意」我做了...
P202 用「蝙蝠俠效應」想像自己成為超厲害的偶像,擁有自己難以想像的力量