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Entorno de Programación en X Windows (Cliente-Servidor), Por: Emanuel…
Entorno de Programación en X Windows (Cliente-Servidor)
Conceptos Básicos
X Windows
Sistema gráfico para interfaces de usuario en sistemas Unix/Linux.
Modelo Cliente-Servidor
Describe la interacción entre aplicaciones y el servidor gráfico.
Componentes Principales
Servidor X
Recibe y procesa solicitudes de los clientes.
Gestiona dispositivos de entrada (ratón, teclado) y salida (pantalla).
Cliente X
Aplicaciones que solicitan recursos gráficos (ventanas, gráficos).
Puede ejecutarse en el mismo sistema o en remoto.
Protocolos y Comunicaciones
Protocolo X11
Define cómo se comunican el cliente y el servidor.
Red y Conexiones Remotas
Permite la visualización de aplicaciones a través de redes.
Sockets TCP/IP
Método común de comunicación en entornos de red.
Ventajas del Modelo Cliente-Servidor en X Windows
Flexibilidad
Corre aplicaciones gráficas locales y remotas.
Descentralización
Permite múltiples usuarios conectados al mismo servidor gráfico.
Programación en X Windows
APIs y Librerías
Xlibs
Librería básica para la interacción con X Windows.
Xt Intrinsics
Framework para desarrollo de aplicaciones en X.
Widgets
Usados en la construcción de interfaces.
Componentes de interfaz gráfica (botones, menús).
Limitaciones y Desafíos
Competencia de Nuevas Tecnologías
Entornos como Wayland están reemplazando a X Windows en algunas distribuciones.
Complejidad
Requiere conocimientos en redes y programación en C.
Se basa en un modelo de diseño de software que distribuye las tareas entre clientes y servidores.
Por: Emanuel Sánchez Osorio