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體驗設計 - Coggle Diagram
體驗設計
直覺設計
自發性地
嘗試
愉悅
假設
利用人們的共通點
大腦與內心的特質
共通的記憶
直觀性
「大概是這樣做?」的想法
意符
用來傳達直觀性的情報
利用單純且簡單的體驗讓人產生「直覺」
驚奇設計
成長
收集與反覆
加入節拍
讓問題懸而未決
讓人察覺整體樣貌
提示空格
回心轉意與共感
讓麻煩的旅伴登場
以主觀取代客觀
讓主角陷入不幸
推翻原本對旅伴的評價
選擇與裁量
設定風險和報酬
讓玩家自行調整難易度
在相互作用下行動
給予回饋
戲弄
節奏與對比
伏筆
環境敘事
意志
英雄之旅
未知的體驗
解釋的餘地
生命的交涉
回到起始地
透過體驗讓玩家創造出屬於自己的記憶
驚奇設計
誤解
嘗試
驚訝
利用人們先入為主的成見
對前提的成見
對日常的成見
禁忌主題
性
汙穢
食物
損益
認同
暴力
混亂
死亡
僥倖心理或偶然
私生活
透過出乎意料的「驚奇」抹去疲憊和厭煩感