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病毒殺手2078, 素材全由隊員繪製 - Coggle Diagram
病毒殺手2078
遊戲概念
玩家扮演一種疫苗,被醫生注射到一名病人體內,目標是消滅入侵的病毒,升級自己的能力,最終治癒病人並抵禦所有病毒威脅。
遊戲機制
場景設計:遊戲背景設定在人體內部。
病毒波次:玩家將面對多波隨機生成的病毒攻擊,病毒種類各異,具備獨特的行為模式。
升級系統:玩家透過擊敗病毒獲得經驗和資源,可以用來升級技能或疫苗能力,增強攻擊力、縮短技能冷卻時間,或提升生命值上限。
免疫反應 (攻擊速度):疫苗對病毒的快速反應。升級後疫苗能更快發射子彈。
抗體活性 (攻擊力):疫苗中抗體的活躍程度。升級後子彈傷害會增強。
白血球動力 (子彈速度):白血球快速追擊病原體的速度,提升後子彈速度增加,使攻擊更迅速命中目標。
細胞分裂 (子彈數量):細胞不斷分裂產生更多的攻擊單位,升級後可以增加同時發射的子彈數量。
抗原增大 (子彈大小):疫苗中抗原的作用,加大抗原對病毒的影響力,增加子彈體積,覆蓋更大範圍。
快速釋放 (射擊速度):疫苗快速增生釋放抗體的能力,升級後可以更快進行連續射擊。
抑制效能:疫苗對病毒的抑制效果,擊中病毒後能讓病毒在更長時間內處於停頓狀態。
生命值系統:玩家在面對病毒攻擊時會損失生命值,並隨時間慢慢恢復。玩家需要平衡攻擊和防禦,確保生存。
遊戲特色
固定關卡:遊戲中的關卡是預設的,每一個關卡都設計得精心,具備獨特的挑戰和敵人配置。
教育意義:透過遊戲增進玩家對疫苗和免疫系統的理解,強調健康的重要性。
玩家會面臨種類多樣且行為獨特的病毒敵人,這些敵人不僅在外觀上有所差異,更具備不同的移動模式。
遊戲目標
主要目標:清除所有波次的病毒,最終面對強大的病毒BOSS(如虛構的強力病毒),並成功治癒病人。
副目標:提升疫苗能力,獲得經驗和資源以增強技能,應對更高難度的挑戰,促進角色成長。
遊戲角色
主角
手
黏液怪
移動動畫
角色概念:此角色象徵人體呼吸道中的防禦機制——黏液。黏液的作用是阻擋病菌,但當病菌入侵過多時,黏液可能無法完全防禦,反而會因黏液過多導致呼吸不適。
病毒刺球
角色概念:隨著它靠近玩家時體積變大,展示出病毒由潛伏到爆發的過程,讓玩家了解新興病毒在體內潛藏後的突發性和威脅感。
定向病毒
移動動畫
角色概念:根據玩家位置的X或Y軸距離進行選擇性接近,代表病毒在體內傳播時的「定向性」特徵,模擬真實病毒針對不同組織或部位的「定向攻擊」特性,例如某些病毒更易感染特定器官。
遊戲物件素材
背景
裝飾方塊
裝飾方塊
子彈
準心
生命值
素材全由隊員繪製