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Recursos narrativos Como construir historias trasmedia - Coggle Diagram
Recursos narrativos
Como construir historias trasmedia
Fundamentos arquitecturas trasmedia
Ubicuidad
Conexión
Personalización
Inclusión
Participación
En la nube
Persistencia
Estructuras narritavas
Monomito
Estructura circular por las que pasa el personaje
paralela
El público decide que línea argumental seguir. Punen fusionarse o mantenerse parelelas
aristotélica
Planteamiento, nudo y desenlace
ramificada
Evolución de la parelela. El espectador decide que rama seguir
De esqueleto de pez
Se pueden explorar ramas pero volviendo siempre a la prinpal
De acordeón gamificada
Permite explorar niveles y avandonarlos cuando se quiera
De experiencia explorable
Similar al acordeón pero no definida en niveles. El público puede recorrer libremente la historia
360º gamificada
La realidad aumentada. La mirada del espectador condiciona la evolución de la historia
Brief
Información para que una agencia publicitaria realice su trabajo
Antecedentes
Bienes, servicios, marca
Qué ofrecen y quienes son
Segmentación
El público objetivo al que va dirigido
Objetivos
definir que variables medirán esos objetivos
Moondboard
Pitch
Presentación proyecto creativo a un grupo de personas
Elevator Pitch
Pecha Kucha
Planinig proyect
Diseño
Tareas, entregables y plazo
Desarrollo
Definición
Distribución
Desarrollo de una arquitectura transmedia
Marco conceptual
Active story system
crear historias-experiencias participativas multiplataforma
fichas y plantillas de documentación
Premisa creativa
Lo que se quiere trasmitir
El usuario como eje del diseño y protagonista
Motivaciones humanas
Competencia
controlar los resultados de nuestras acciones y sentirnos expertos en algún tema
Relación
interactuar, sentirnos queridos y conectados a otros seres humanos.
Autonomía
ser autosuficientes y tomar las riendas de nuestra vida
Motivaciones intrínsecas a esas motivaciones humanas
Importancia (ser especial, significante, único).
Certeza (confort y control).
Variedad (sorpresa).
Conexión (amor).
Crecimiento (aprendizaje, dominio).
Contribución (agradecimiento).
Actividades que más motivaciones desencadenan
Ser fan (seguidor) de un universo narrativo
Vínculo del individuo con el universo narrativo
Vínculo entre seguidores del universo narrativo
Motivaciones extrínsecas
invitan a la acción por motivos externos a nuestra naturaleza
Estas pueden ser muy poderosas, pero también son inestables.
premios,
recompensas,
retribuciones dinerarias,
reconocimiento, etc.
Viaje emocional
Design thinking
conceptos importantes y recurrentes
Viabilidad (viability): busca analizar qué puede ser financieramente viable.
Deseabilidad (desirability): entender qué desea la gente.
Factibilidad (feasibility): busca comprender qué es técnica y organizacionalmente factible.
Fases
Escuchar
Crear
Entregar
La importancia del contexto
Espacio virtual
Asincronicidad
Introspección solipsística
Invisibilidad
Los otros usuarios de espacios en línea no pueden vernos, por lo que visitan sitios que de otro modo no lo harían
Imaginación disociativa
Su mundo digital no está asociado al real
Anonimidad disociativa
Si mantienen su identidad oculta se desinhiben
Minimización de la autoridad
el estatus social en línea no se tiene en cuenta ya que lo que cuentan son las capacidades comunicativas
Espacio físico
siempre recomendable incluirlos: instalaciones, exposiciones interactivas, escape rooms, localizaciones temáticas, etc.
Environmental storytelling
Indexical storytelling
La navegación
La brújula
El progreso
El mapa
Inmersión
Motivos principales por los que se produce este engagement
Presencia emocional
Presencia narrativa
Presencia física
Agencia narrativa
Realidad virtual (VR)
Realidad alternativa (ARG)
Realidad aumentada (AR).
Realidad representada
Gamificación
capacidadad de engagement
Tipos de jugadores
Socializadores
Triunfadores
Asesinos
Exploradores
Elementos de éxito
Trabajar el balance entre los riesgos y las recompensas
La curva de dificultad
Tener claro el objetivo de juego y su relación con los posibles núcleos
La retroalimentación
Elaborar unas reglas claras