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1作目, プレイヤー思想, ステルス要素 - Coggle Diagram
1作目
プレイヤー思想
人生に疲れた
人と争いたくない
でも刺激が欲しい
人生の答えを探している
ステルス要素
共通問題点
殺すメリットが少ない
メリットを考えると殺せない
両者同じぐらいのメリットを用意
なぜか非殺傷武器が少ない
開発群何がしたいねん!
武器のチョイスが限定される
何度もやり直すすストレス
隠れてる時間が殆どだと
しんどくなる
コンテニューを超早くすることで
ストレス緩和
進んでいくタイプのステージは
トラップ系が薄い
銃でよくね?
結局トラップ系使わない
おびき寄せられるなら
簡易トラップが使える
投擲物の薄さ
(フラッシュバン等)
隙がある
バレやすい
瞬時に対応できる
銃を結局使う
「コーデッドアームズ」では
より顕著に表れていた
ファン層の男女比
圧倒的男性寄り?
デッドバイデイライトは人気
ポップさ+皆でやる系+かくれんぼ
で人気
強め
王道設定
一体の脅威が凄い
気軽に倒せない
敵が固い
バレたら挽回が難しい
結局ランボープレイ
プレイヤーHP低め
良さ
計画を練る楽しさ
ルート模索
敵の偵察
武器の選択
バレたら極端に分が悪くなるスリル
悪さ
バレないように行動するのが面倒
大胆な行動が出来ない
感覚
見つかりたくない!
常に気を張っている
閉鎖感
息が詰まる
人を選ぶ原因