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Plots / Expérience / Telling / Turn - Coggle Diagram
Plots / Expérience / Telling / Turn
Sujets
/ (Sous-)Intrigues
Actions
BREAK
Indirect
Volontaire
MYSTÈRE
Involontaire
CRISE
Direct
Involontaire
PIÈGE
Volontaire
DÉFIS
Chaos
FIX
Indirecte
Involontaire
AIDER / SACRIFIER
Volontaire
RÉPARATION / ADAPTATION
Direct
Volontaire
CURIOSITÉ / ÉTOUFFER
Involontaire
OPPOSER / SOUMISSION
Ordre
Statu Quo / Failed Action
Motivations Externes
Quêtes / Épreuves / Stratégies
Contexte / Arena
How
KARIOS
Transition
These actions serve as bridges between "Break" and "Fix" actions and can involve character development, planning, or decision-making.
Destinateur
Personnage
Pouvoir
LOGOS
Personnalité
Capacités mentales
ETHOS
Philosophies
Capitaux
Social (Contacts)
Culturel (savoir, talents, intelligence)
Financier (matériel)
Symbolique (Charisme, influence)
Efficacité (Espace et temps)
Émotionnel (Contrôl et compréhension)
Mouvements artistiques
Abilities
Magic Systems
Mystical Magic:
Mind Magic:
Quantum Magic:
Alchemy:
Runic Magic:
Symbiotic Magic:
Crystaline Magic:
Astrological Magic:
Dream Logic
Science
Biologie
Chimie
Physique
Psychologie
Caractère / Réputation
Qualités
Vertues
Défauts
Péchés
Transition
Valeur intrinsèque
TOPOS (Rôle / Attentes au présent)
Affiliation
Sphères société
Santé
Gouvernement
Media
Arts et divertissement
Famille
Commerce
Science
Religion
Éducation
Factions
Figurehead / House
Cutural (Identity)
Guild
Economic
Religious
Political
Military
Criminal
Freelance
Friends
Neighborhood
Identité
Races fantaisie
Races perso
Concepts
Infinis
6 more items...
Designs
6 more items...
Sauvages
Evo
5 more items...
Anomalies
6 more items...
Races classiques
Lost Ancients
Barbarians
Sophisticated Warriors
Hive Mind Race
Humans caught in the Middle
Corrupting Race
Mystical Creatures
Elemental Beings
Dimensional Beings
Slave Race
Mythic Titans
Gods and Demons
Mimics
Cosmic Horror Beings
Rôle narratif
PATHOS
Motivations émotionelles
Interne ET Externe
IMPULSIONS / DÉSIRS (Instant Gratification)
Excès et Retenues - The 7 Deadly Sins
Sexual
Spectacle
Violence
Beauty
Drug
Avarice
Peur
Food
Amotivation / Paresse
Dégout / Abject
ÉMOTIONS
Rage
Colère
Contrariété
Aversion
Dégoût
Ennui
Chagrin
Tristesse
Songerie
Jouissance dans la Destruction
Stimulation à travers la Ruine
Étonnement
Surprise / Humour
Distraction
Supériorité réaffirmée
Admiration
Confiance
Acceptation
Extase
Joie
Sérénité
Vigilance
Anticipation
Intérêt
Terreur
Peur
Appréhension / Anxiété
Plaisir dans l'Incertitude
Fascination Morbide
Amour
Optimisme
Soumission
Crainte
Désappointement
Remords
Mépris
Agressivité
Anticipation (Investissement)
Folie
ou
Indifférence
Désespoir
(ALL IN), (Appât du gain)
Espoir
(investissement) ou
Esclavage
(Loss Aversion)
Relations (Schéma Actantiel)
Opposant
Adjuvant
Destinateur
Destinataire
KARIOS
Commun
Ne pense pas
Ne veut rien
Un Vide don't l'esprit à horreur et cherche à remplir
Libre et indifférent
Amotivation
Non investi
Grand potentiel
En mode survie ET/OU rédemption
PARADOXES, vide, chaos moteur de sens et d'ordre
Opportunisme narratif
Engagement du public
Potentiel narratif
Profondeur cachée
Évolution imprévisible
Impassibilité expressive
Ne possède rien ou possède tout
Symbiote / Esclave
Le moindre éclat de vie contraste violemment
Naïf / Influencable
Hyperréalisme
Constructivisme
Superposition d'états, L'éventail
Bâtir, utiliser contexte
Construit par le contexte
Koulechov
Mythe
Ordre et symbolique
Le Faux
Parasite / Maître
Détruire contexte
Décohérence (Le Fil du Rasoir?)
Bouc-émissaire
Biais du survivant
Surréalisme
L'Effet de Réel
Chaos et imaginaire
Le Vrai
Chaos extérieur
Lié de près à ETHOS, valeur spéculative
Vouloir
Motivations internes
Change / Emotion / Chaos
Grow / Leave Legacy
Warrior (Honor / Success)
vengeance
Change
Outlaw / Criminal (Liberation)
Diplomats (Change)
Mediator / Idealist
Protagonist / Leader
Advocate / Campaigner
Campaigner? / Inspirateur / Dreamer
Defy
Grow
Transform
Acting
The Challenger
The Reformer
Inspiring
Magician / Trickster (Power)
Hero / Villain (Mastery)
Pursue Connection
Everyman / Follower (Belonging)
Lover / Seducer (Intimacy)
family
acceptance
romance
social contact
Jester / Hater (Pleasure)
Emotion
Explorers (Emotion)
Adventurer / Artist
Entrepreneur / Adventurer
Virtuoso / Mecanic
Entertainer
Connect
Desire
Play
Feelings
The Helper
The Achiever
Supportive
Stability / Logic / Order
Provide Structure
Ruler / Tyrant (Control)
Creator / Destroyer (Innovation)
Caregiver / Slave (Service)
Bully (Status)
Control
Sentinels (Stability)
Defender / Carer
Executive / Directeur / Governor
Logistician / Worker
Consul / Cheerleader
Control
Care
Create
Acting
The Peacemaker
Dominant
Individualité / Explore / Spirituality
Explorer / Raider (Freedom / Independance)
Innocent / Victim (Safety / Tranquility / Idealism)
Outsider / Wildcard (Survival / Redemption)
eating
saving
Logics
Sage / Elitist (Understanding / Curiosity)
Analysts (Logic)
Logician / Engineer
Commander
Architect / Strategist
Debater / Visionary / Innovator
Balance
Feel Safe
Seek
Feeling
The Individualist
Thinking
The Enthuasist
The Loyalist
The Investigator
Cautious
Neutral / Energie / Obligatoire
Physiologiques (Se nourrir, respirer, dormir)
TELOS (But ultime)
Stop Pain and Feel Pleasure
Karios
Mythos
Topos
Ethos
1 more item...
Karios vs Pathos, aider le monde ou s'aider soi-même
Intrinsèques
Sujets ET Objets
Who
Savoir
MYTHOS (Past and Destiny)
Héritage et Lignée
Rêves et Prophéties
Légendes Personnelles
Mythologie Culturelle
Anticipation / Tention
Gravité / Prévisibilité ou Profondeur
Texte
The Main Goal / Objet / Punch / Prestige / Mobile
L'axe de la communication
Telos
(But, clarté et simplicité)
Act 3 - Résolution
Destinataire
MOTIVATIONS INTERNES
IMPULSIONS (Instant Gratification)
MOTIVATIONS PROFONDES (Pyramide des besoins)
Why
L'axe du pouvoir
L'axe du désir (ou de la quête)
Opposant
Adjuvent
Conflicts / Gaps
Arena
Nature
Soi-même
Technologie
Société
Surnaturel
Personne
Destiné
Sujets
Personnages
Values / Identity / Process (How)
Status / Power / Rights and obligations / Structural (How)
Goal / Resources / Interests (Why)
Relationship (Who)
Actions
Task / Data (What)
Arena / Mood / External / Environmental (Where, When)
What
Structure et approche narrative ▲▼▲
Cadre
Intrigue
Personnage
Autres
Thème
Ambiance
Idéologie
Dialogue
Mystère
Appeals / Interests / Hooks / Pledge / Setup
MOTIVATIONS EXTERNES / Investissement
Logos / Curiosité / Message
(Investissement intellectuel)
Ethos / Crédibilité / Speaker
(Investissement de confiance)
Karios / Opportunité / Contexte / Actions
(Offre et demande)
Pathos / Émotion / Audience
(Investissement émotionnel)
Topos
(Framing, embellir)
Accessibilité, familiarité par la forme
Ticket du manège
Act 1 - Exposition
Setting / Décors / Scène
Le Dernier Rempart de L'Âge des Ténèbres
La Révolution
L'Effondrement
L'Âge d'Or des surhommes
L'Exploration / Le Casino
L'Éveil Brutal
La Frontière
L'Âge Moderne
Where and When
Le Mirage de L'Âge de la Décadence
L'Eden
L'Émergence
Arena
Mythos
(Culture, Compétence encyclopédique)
Anticipation / Tention
Vouloir
Investissement
Peur
/
Désespoir
(ALL IN), (Appât du gain)
Peur (d'un pire)
Doute / Incertitude / Opacification
Folie
/
Obsession
/
Dissociation
Triangle Lacanien - Rejet du Réel, refuge dans les autres. OU
Exposition au Réel
Peurs délirants
Horreur
Sublime
Traumatisme
Dépassement des attentes
Receptive
Soulagement (Positive)
Humour / Comédie
Poésie / Tragédie
Tristesse (Negative)
Mélancolie / Nostalgie
Regret / Empathie
Espoir
(investissement) ou
Esclavage
(Loss Aversion)
Confiance / Prévisibilité / Coopération
Espoir (d'un mieux)
Folie
ou
Obsession
Triangle Lacanien - Rejet du Réel, refuge dans les autres.
espoirs délirants
Rêve / Émerveillement
Esthétique du désastre / facination morbide / Sadisme / Obscène
Sublime
Dépassement des attentes
Active
Joie (Positive)
Euphorie / Extase
Cruauté / Humour noir / Justice
Colère (Negative)
Injustice / Abject / Haine
Révolte / Destruction
Folie
ou
Indifférence
Agitation / Confusion / Jeu / Aventure
Humour absurde
Inquiétante étrangeté
Anticipation / Avant
Réaction / Après
Variation devant issue positive ou négative
Savoir et Pouvoir
/ Gravité / Prévisibilité ou Profondeur
Le Fil du Rasoir
L'Éventail
Le Dilemme - La Balance des Opportunités
Le Nœud des Conséquences / L'effet Papillon
La Spirale de L’Ajustement
L'Impasse Apparente
Red Herring / Retournement de situation
La Matrice Formelle / La Formule
Complicité
Déroute
Sémio-pragmatique et Cognitivisme
Accessibilité, familiarité par le fond
Rise Fall logic
Rise
Fall
Rise - Fall
Fall - Rise
Rise-Fall-Rise
Fall-Rise-Fall
Structure dramatique
Set up (Expo 1)
Turning Point (Pivot 1)
Struggle (Gap 1)
Crisis (Pivot 2)
Climax (Pivot 3)
Resolution (Expo 2)
Final Push (Gap 2)
Le manège
Act 2 - Confrontation