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Scratch, MICHEL - Coggle Diagram
Scratch
principios de programación
Secuencia
debe haber un orden lógico para desarrollar un proceso
iteración
es la repetición de una serie de instrucciones
Variables
son elementos que se pueden considerar de forma adicional como la velocidad por ejemplo
Secuencias y condiciones
una instrucción se cumple dependiendo de si es verdadera una condición o no
entradas via teclado
puede empezar la acción mediante el mouse o una tecla
manejo de eventos
las acciones son manipulados por el usuario
hilos
puede haber instrucciones que se desarrollen simultáneamente
número al azar
permite elegir un número dentro del rango posible
lógica Boleana
permite usar "y" , "o" para entre varias indicaciones, por ejemplo desplace y gire
diseño de interfaz de usuario
se desliegan opciones cuando el usuario va creando y tocando objetos
coordinación y sincronización
se pueden crear instrucciones para todos los objetos o que lo hagan de forma sincronizada
listas
las listas generan matricse de acción
Iteración dinámica
se puedan colocar una acción con x del mouse o con la y del mismo
logra desarrollar
razonamiento lógico
Resolución de problemas
desarrollar una idea de forma secuencial y ordenada
¿Qué es?
Juego que cuenta historias interactivas por medio de la programación
Su creador fue
Mitchel Resnick
¿cómo se ve el programa?
Historia de la creación de Scratch
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