Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Scratch, scratch, szereplo - Coggle Diagram
Scratch
1. programozási környezet részei
kód terület
kategóriák (pl.: mozgás, kinézet, hang, vezérlés, stb.)
projekt neve, nyelv beállítása, saját projekt
játék elindítása, megállítása (futtatás, leállítás)
játéktér, szereplők, színpad (hátterek)
blokkok
2. blokkok másolása
3. blokkok törlése
jobb klikk, törlés
visszahúzás
4. program futtatása
(= eredmény látható)
elmozdul
elindul
távolságot tesz meg
5. program tesztelése, elemzése
---> esetleges hibák javítása
6. program mentése, betöltése
7. a robot és a pálya elkészítésének lépései
robot megalkotása úgy, hogy látszódjon, hogy merre néz
üres labirintus elhelyezése
kép letöltése
szereplő (robot) módosítása a feladatban megadott szempontok alapján
projekt mentése