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:sunglasses: Miroir cassé - Coggle Diagram
:sunglasses: Miroir cassé
Concept :question:
Jeu asymétrique
Un "camp" de plusieurs joueurs doit bluffer / tromper un joueur seul
Un "camp" composé d'un seul joueur doit deviner le bon joueur parmi le camp adverse
1 VS All
Gameplay :check:
Début d'une manche
Déterminer le "miroitier"
Le "miroitier" part pendant 1 minute, puis revient
Choisi par volontariat ou selon une règle spécifique
Déterminer le "maître du miroir"
Pendant que le "miroitier" n'est pas là, le "maître du miroir" est choisi par un vote ou par volontariat
Le "maître du miroir" et les "reflets" commencent alors à faire des gestes avant le retour du "miroitier"
Les autres joueurs sont des "reflets"
Au retour du "miroitier", lancement d'un timer
2 minutes minimum
Fin d'une manche
Si le "miroitier" trouve le "maître du miroir"
Le "maître du miroir" découvert devient le nouveau "miroitier"
Il gagne 2 points
Si le "miroitier" ne trouve pas le "maître du miroir"
Tous les "reflets" gagnent 1 point
Le "maître du miroir" gagne 2 points
Le nouveau "miroitier" est choisi par le "maitre du miroir"
Fin de partie
Le ou les premier(s) joueur(s) à atteindre le score défini gagne la partie
Mise en place
Définition d'un score à atteindre = nombre de joueurs + 4
Contraintes :warning:
5 Joueurs + 💁♂️
Par visioconférence 🖥️
Matériel: Crayon Papier 📝
Attentes :!:
Du jeu vers le joueur
Briser la glace entre les joueurs
Sortie de sa zone de confort
Participer et observer
Du joueur vers le jeu
Créer de l'interaction sociale
Simplicité des règles
Divertissement rapide
Fiche signalétique :newspaper:
5-10 minutes :timer_clock:
8 ans + :older_man:
5-12 joueurs :silhouette:
Intentions :star:
Jeu d'observation
Accessibilité et simplicité
Favorise les interactions
Fun :laughing:
Satisfaction d'un bluff réussi
Satisfaction de trouver le maître du miroir
Satisfaction d'avoir trompé le miroitier