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2410_現状整理 - Coggle Diagram
2410_現状整理
現職について
そのほか雑感
求められている努力と、自分が身につけたい方向性が
決定的にずれている
どう1年2年で変われるか・実力をつけるか
業務外は、多分いくらでも頑張れる・今より頑張る!
業務内で、どう自分がやりたい実績を積むか
会社ではずっと右肩上がりで活躍できたが、
今半期ではじめて落ち目を感じた。
残業とα1納品について
「誰に言われずとも、自分達でモチベを見出してパワフルに働けたのが良かった」 (Wさん)
ここがWさんと自分の違い。
頑張れなかった要因。
残業
肉体的には全然大丈夫だったと思う
とにかく精神的にモチベが全然出なかった
正直したくない
現状、仕事で自分が満たしたい技術領域を埋めるのは厳しい
自分で自分に課題を与えたい
前案件は日常茶飯事だったけど...
毎日夜中まで、モチベ高く頑張っている人がいたら、
そりゃ引っ張られる
周りに支えられた側面が大きい
抱えている視点が増えたのは間違いない
習慣的にやっている運動と勉強、猫
仕事をしていて、毎日
本当に全部面白くない...
コア部分が外注さん任せ
なぜこうなった?
やりたいことが全然できない一方、
周りからは色々なことをせっつかれる感じ(プロトタイピングetc)
人員的な辛み
もうちょっと皆技術に興味があれば...
要するに、自分がメンバーを信頼できていない
宗教戦争的な悩み
Unity外・ゲーム作り外の知識はすごい
いわゆるビルドエンジニアはいい人集まっている
本来のゲーム開発っぽいところに対する話題が全然ない
みんな普段ちゃんと勉強しているのかな...
ネイティブ元気ない(自分のせいもある)
一方チーム規模は大きくて、
かつみんなやりたいがすごくある
雰囲気は随分良くなったと思う
自分以外のリーダー層がやっぱり凄い
ベンチマークになる人が会社にいない
Fさん...?
これは多分決定的にまずいこと
大きい会社はこれをうまく満たしている
会社だと、もう多分だいぶゲーム開発詳しい方だと思う
転職今なんだっけ...?
新しい案件のリーダー
マネージャー業務を任せてもらって
まだ半年ちょっと
短いスパンで見たら焦っているが、
少し俯瞰で見たらちゃんと成長できている
社内のエンジニアだと、伸び代はトップクラスなはず
ここ1年ちょいでも、だいぶできること増やせた
転職活動していても、順調にステップアップしているとFBもらえた
今年はなんかすごい激動の一年
猫を迎えた
マネージャーやらせてもらえた、給料がまた上がった
新しい案件にアサインになった
病んだ...
転職活動をはじめた
弱ってる時に転職活動してしまった感
ただ、30代はそんなに長くない。
自分のキャリアに沿わない期間はなるだけ減らしたい。
会社に対する感謝
自分のキャリアを作ってくれたのはf4
随分買ってもらっている。
大事にしてもらっている。
6年やってきた人間関係。
転職活動をしてみて
焦りをすごく感じた
自分より若くても、すごいことをやっている人は一杯いる
改めて、大手一極集中を感じる
小さくても生き残っている会社のメンバーはすごい人が多い
プライベートの過ごし方間違えた感がある
もう少し自分の興味、やりたいことベースで攻めないとダメだった
業務で必要な知識の勉強もそりゃ重要なんだけど
世の中が求めるスキルに届いていない
自分の経験は、正直広く浅い(ロススト)
ゲーム全体を広く浅く理解するジェネラリストポジションは、
あんまり歓迎されない
深掘りして良いものを作る技術力が必要
例えばAASの理解などは、ほとんどウケなかった
ゲームエンジンをいかに使い倒せるか
ゲームコア部分への理解が求められる
マネジメントよりもとにかく腕っぷし
現職に対する不安
どこの会社も、ずっと明確な目標感と
技術に対する理解がある
開発費上昇と真っ向勝負するか
きちんと逃げるのかさまざま
でも、ずっと明確なコンセプトがどこの会社にもある
短期的な目線では、別に気にすることでは
ないのかもしれないけど
内定先について
良い点
経営者が全員エンジニア。
一人はお世話になった人。
裁量
ゲームのコア部分を一人で作るチャンス
技術選定・開発アーキテクチャなどは
全部自分で決めて良い。
タイトルの開発(グラフィック・ネットワーク)
全部やらせてもらえるらしい
コンシューマーっぽい作りにも触れられる
技術力がしっかり高い
ディファードやっている
SCEのTAさんがいる
エディタ拡張をガンガンやる思想
割とトレンドのやり方
開発期間が短いのがチャンス
短いスパンで大量に経験を積める
UEを業務でやるチャンスがある
給与
ほぼ現状維持できるのと、
ベースの割合が高いので安心できそう
懸念点
収益状況は分からない。
しっかりと稼ぐために自分も頑張らないといけない。
案件はかなり抱えているので、忙しいと思う。
会社の人員体制はそんなに安定してなさそう。
すごくできる人・ちょっとしかやらない人とムラがあるだろう。
技術発信や交流とか、
そういう横のつながりはないはず?
自分の人生
人生でどういう
キャリアを実現したいか
どういう人になりたいのか
ゲーム作りを
自分で主導できる人
ゲームのコア部分に理解があって、
大体技術選定〜実装&レギュ決め〜不具合取りまで面倒見られる
ちゃんとチームで走ることができる
前向きなメンタルorz 想い
これは最近全然ダメ
現職のリーダー層は、みんなしっかりできている
技術力を以てチームの課題を解決できる(7~8)
チームメンバーの方向づけ(3~2)
要するに、強いジェネラリスト
ゲームで必要な大体の技術分野に明るくて、
難しい実装をバンバンこなし、自分で面倒見切れる人
先進的な技術研究、大きいチームで特定分野に特化
みたいなイメージはあんまりない
働き方
30-40代くらいまでは、仕事に比重を置きたい
頑張れる時期
人より遅いエンジニアとしてのキャリア
金銭に余裕ができても、
60-70くらいまで仕事する...?
お父さんとおじいちゃんがそう。憧れる。
老後はペットやゲームでのんびりしたい気持ちもある。
マネージャー vs スペシャリスト
スペシャリスト
そもそも業界に入った目的を考えよう。
マネージャーになりたくてゲーム業界を目指したわけではない。
スペシャリストでも十分チームに貢献できる
良い基盤を作る、
癌になっている不具合を直す、
無駄なフローをツールで効率化する、、、
PJにおける問題の大半は技術的なもの
世の中的には、マネジメントよりずっと技術が求められる印象。
一度でいいから通りたい道
大規模ゲーム開発
やりたいというよりは、一回通りたい。
開発年数が長いタイトルを、数回回す人生は辛い。
技術力、開発アーキテクチャ、スケジューリング、組織構成etc
全て気になる。見たい。
現職で通ってきた道の問題意識の延長線
小規模ゲーム開発
(ほぼ自分で作るやつ)
小さいチームの方が、自分の性分に合っていそう
エンジニアリング x 教育
ずっと自身のスキルアップで来ているが、
弟子を取るようなことがしたい
OSS開発
単純にキャリアの保険として
きちんと自分個人のプロダクトを作って・保守する経験をしたい
単純にIT業界としてのあるべき姿を体現したい
好きなジャンルのゲーム作りに携わる
音ゲー
カードゲーム
ライブ演出