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CONCEPTOS DEL 1ER PARCIAL - Coggle Diagram
CONCEPTOS DEL 1ER PARCIAL
1._VARIABLE:
aquello que ocupa un espacio en la memoria de la computadora.
2._ALGORITMO:
procedimiento que resuelve un problema.
4._DIAGRAMA DE FLUJO:
representación gráfica de un algoritmo.
3._PSEUDOCÓDIGO:
representación textual de un algoritmo con su propio lenguaje.
5._DATO:
unidad mínima de información.
6._INFORMACIÖN:
conjunto organizado que describe a los datos.
7:_CONOCIMIENTO:
mezcla de experiencia, información y saber qué hacer.
8:_ESTRUCTURA SECUENCIAL:
estructura de control con instrucciones secuenciales.
10._ESTRUCTURAS ITERATIVAS:
estructura de control que funciona como un bucle.
9._ESTRUCTURAS SELECTIVAS:
estructura de control que permite tomar decisiones.
11._ESTRUCTURA DE DATOS:
forma de almacenar y gestionar datos.
12._LISTAS:
colección ordenada de elementos [].
13._CONJUNTOS:
colección no organizada de elementos úniicos.
14._TUPLAS:
similares a las listas, pero no se pueden editar ().
15._DICCIONARIOS:
contenedor no organizado y mutable para almacenar
clave-valor
16._ÍNDICE:
indicador del órden de una estructura de datos
17._PRUEBA DE ESCRITORIO:
simulación manual de un programa. .
18._ITERAR:
repetir un proceso o conjunto de instrucciones.
19._SINTAXIS:
reglas y estructuras que determinan cómo deben escribirse las instrucciones en un lenguaje
20._FUNCIÓN DEFINIDA POR EL USUARIO:
bloque de código que se crea para realizar una tarea específica.
21._FUNCIIONES DEFINIDAS POR PYTHON:
funciones que ya están incorporadas en el lenguaje y se usan directamente.
¨24._VECTOIR:
estructura de datos que representa una colección ordenada de elementos
25._MATRICES:
estructura de datos que consiste en una colección de elementos organizados en filas y columnas
26._PARÁMETROS:
variables que permiten que la función reciba valores de entrada
22._PALABRAS RESERVADAS
: identificadores que tienen un significado especial
23._REQUERIMENTOS:
necesidades de un programa u código.
27._CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE:
proceso que abarca todas las etapas del desarrollo de un software.
28._LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN:
conjunto de reglas y sintaxis que permite escribir instrucciones que una computadora puede entender y ejecuta.
29._TIPOS DE DATOS:
enteros, decimales, cadenas de texto, tipo lógico, etc.
30._ESTRUCTURA DE CONTROL:
conjunto de instrucciones en programación que permite modificar el flujo de ejecución de un programa
31._CONDICIÓN:
es una expresión que se evalúa como verdadera o falsa.
32._ARGUMENTO:
valor que se pasa a una función cuando se invoca.