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玩家開始遊戲, 導入劇情: 讓玩家了解目前狀態, 大致是玩家在山中迷路, 程式面 - Coggle Diagram
玩家開始遊戲
使用物品/道具
找資源
合成/製作物品
消耗資源/
時間增加/
玩家部分屬性減少
根據資源與屬性決定後續
通常情況
部分資源耗盡
BE:根據情況可出現多種BE
時間滿足或是條件達成
GE
呼救
等等
導入劇情:
讓玩家了解目前狀態,
大致是玩家在山中迷路
程式面
功能拆分
系統
EventHandler
玩家狀態(玩家屬性)
玩家數值,可被各種方式影響
顯示在左上角的UI
各式數值/
各種修改數值的方法
行為
有各種行為
會被呼叫,與各種情況互動
獲得資源等等
影響玩家屬性
雜項