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PRODUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS - Coggle Diagram
PRODUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS
Desde el punto de vista de un trabajador
La producción está fuertemente asociada a la figura del productor, de las limitaciones y exigencias temporales, etc.
Desde el punto de vista de la gestión de una empresa
La producción es vista como una herramienta de control milimétrica más que desde un concepto cercano al inicio de la gestión y del Taylorismo
Permite mantener una supervisión cercana y eficaz sobre los equipos que trabajan en el desarrollo de la idea
Producción de videojuegos
El diseño de un videojuego
Un equipo de trabajo
Una tecnología de desarrollo
Existen diversas metodologías y procesos de gestión de proyecto que permiten crear un marco de conocimiento de control de los tiempos, recursos y costes
Metodología más clásica, Waterfall
Metodologís ágiles como el Scrum o el Pair Programming
Si todo el proceso discurre de forma correcta
La empresa tendría, con un coste de producción controlado, una calidad mínima aceptable y, en el tiempo estipulado
Un desajuste de producción puede generar peligrosos desequilibrios en la gestión de cualquier tipo de empresa
Cada vez hay menor probabilidades de encontrar un Publisher para la financiación del videojuego
Es cada vez más frecuente oír hablar de metodologías Lean y del Minimum Viable Product (producto viable mínimo)
Es el videojuego más pequeño posible, suficientemente divertido como para poder ser jugado por los jugadores de forma recurrente
No es una garantía de éxito, pero es una piedra más en el intento para conseguir resistir a las turbulencias de la industria
La industria del videojuego tiene tendencia a la maximización de las funcionalidades y de la calidad de sus productos
La sensatez de diseñar un esquema de mínimos va en contra de la forma de pensar de máximos tan presente en la industria
Es muy complicado conocer a la audiencia actual, y se debe rastrear a través de analíticas para conseguir entender los cambios de expectativas y su percepción del videojuego
De esta manera podremos modificarlo de forma continuada en el tiempo
Actualmente, la responsabilidad de racionalizar al mínimo detalle este proceso continuo recae, en su gran mayoría, sobre sobre la producción y los productores (ahora también gestores de servicios)
Hecha de una forma incorrecta, la empresa puede quedarse sin recursos antes de que el videojuego pueda ser utilizado para reponerlos