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3.2.2 Displays LED, LCD y otros dispositivos de visualización.
Los displays son dispositivos esenciales en sistemas basados en microcontroladores, ya que permiten mostrar información al usuario. Dependiendo del proyecto, se pueden utilizar diversos tipos de displays, cada uno con características y requisitos específicos en términos de conexión, control y consumo de recursos.
Displays LED
Los displays LED son muy comunes para mostrar números o caracteres básicos. Existen varias configuraciones, desde displays de 7 segmentos hasta matrices de LED.
Estructura: Cada dígito está compuesto por 7 LED dispuestos en forma de "8", y un LED adicional para el punto decimal.
Control: Se controla encendiendo o apagando los segmentos individuales para formar números o letras. Cada segmento requiere un pin de control, por lo que la cantidad de pines aumenta con el número de dígitos.
Multiplexación: Para reducir el uso de pines, se puede multiplexar, lo que implica encender los dígitos uno por uno muy rápidamente para que parezca que están todos encendidos simultáneamente.
Consumo de energía: El consumo depende del número de LEDs encendidos simultáneamente y de la corriente aplicada a cada uno.
Matrices de LEDs:
Estructura: Se componen de una cuadrícula de LEDs (ej. 8x8), donde cada LED se puede encender o apagar individualmente.
Control: Usualmente controladas mediante registros de desplazamiento o controladores dedicados (ej. MAX7219). Estos controladores permiten manejar varios LEDs usando un número reducido de pines en el microcontrolador.
Aplicaciones: Pueden usarse para mostrar caracteres, gráficos simples, o incluso animaciones.
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Displays LCD gráficos:
Estructura: Son capaces de mostrar gráficos y texto en resoluciones como 128x64, 240x128, etc.
Controladores: Usan controladores como el ST7920 o KS0108, que permiten el manejo de gráficos mediante una interfaz paralela o serial.
Interfaz: Puede ser más compleja que los LCD de caracteres debido a la cantidad de datos necesarios para controlar cada pixel, por lo que suelen tener buffers gráficos internos.
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