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行测推理判断 - Coggle Diagram
行测推理判断
逻辑判断
翻译规则
如果那么 -- 前推后
只有才 -- 后推前
不……不……
除非……否则不……
除非A否则B(非B->A)
……是……的基础/假设/前提/关键
……是……必要条件/必不可少的条件
谁必不可少谁放在箭头后面
或者……或者……
否A -> B
德摩根定律
-(A 且 B)= - A 或 - B
-(A 或 B) = -A 且 -B
排列组合
加强类
削弱类
否论点
拆桥
否论据
真假推理
找矛盾,再反对
A -> B 与 A且非B为相反
图形推理
元素组成相同
位置规律
平移
方向
绕圈(顺逆时针)
直线(上下左右、斜对角、折返跑、从头跑)
常见步数:恒定、递增
旋转
方向
角度
翻转
上下翻、左右翻
元素组成相似
样式规律
加减异同
黑白运算
元素组成不相同不相似
属性规律
对称性
轴对称
轴的数量
轴的方向
中心对称
对称点的位置
曲直性
开闭性
数量规律
点(线条交叉明显)
线
直线数量(多边形、单一直线)
曲线(圆、弧)
一笔画问题
特征图:五角星、月亮、切圆、日、田
一笔画:连通图、奇数点为0或2(端点为奇点)
多笔画:奇点数/2
面数量(图形被分割明显、生活化图形留白区域)
元素
元素种类
元素个数
元素替换
部份数特征(线条与线条连在一起叫做一部分)
角
特征:扇形图、改造图、折线图
可优先关注直角
特殊规律
功能元素
点
点对其他图形的标记作用
点与点之间的关系
箭头
图形间的关系
相离
相压
相交
相交于面
相交面的形状、大小
相交于点
相交于边
数量
样式
其他规律
汉字、数字、字母
笔画
面
线
部分
对称