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Las Aplicaciones Digitales - Coggle Diagram
Las Aplicaciones Digitales
Google Meet es un servicio de Google para realizar videoconferencias y videollamadas a través de Internet, Permite a los usuarios organizar y participar en reuniones virtuales con alta calidad de video, compartir pantalla, usar subtítulos instantáneos y colaborar con otros en tiempo real desde cualquier dispositivo.
Ventajas
Sin descargas ni instalaciones, Acceso desde cualquier lugar y dispositivo con internet, Interfaz sencilla, Ajustes antes de unirse, Video y audio de alta calidad.
Hacer videoconferencias
Google Meet
Archivar documentos
Google Drive
Almacenamiento en la nube que permite guardar archivos de forma segura y acceder a ellos desde cualquier dispositivo con conexión a internet. Ofrece un espacio gratuito de 15 GB para tu cuenta de Google, donde puedes crear, subir y compartir documentos, hojas de cálculo y presentaciones, entre otros tipos de archivos
Ventajas:
gratuito (15 GB), Puede Acceder en Tablet o móvil Android, Organización automática, Seguridad y privacidad, Compatibilidad, Trabajo en equipo, Abrir documento propio.
Personas puede conectar hasta 1000 participantes
ZOOM
Ventajas:
audio y video, Fácil de usar, instalar en teléfono o en computadora, Grabación de sesiones, Conexión social y personal, Alcance global.
Es un Aplicación o Herramienta plataforma de comunicación que permite realizar reuniones y conferencias virtuales a través de internet, utilizando video, audio y chat para facilitar la colaboración en línea
LMS
: Sistemas de gestión del aprendizaje
MOODLE
VENTAJAS:
Código Abierto y Gratuito, Personalización y Flexibilidad, Accesibilidad y Plataforma Web, Gestión de Contenidos y Actividades, Entornos Virtuales Colaborativos, Enseñanza y Aprendizaje Personalizados, Comunidad y Soporte.
Sistema de Gestión del Aprendizaje (LMS), que permite a educadores y administradores crear, gestionar y personalizar entornos de aprendizaje virtuales (o Entorno Virtual de Aprendizaje (VLE)) para estudiantes de todas las edades y sectores, desde escuelas y universidades hasta empresas.
Blink
Es un Aplicación Blink es la plataforma educativa digital de BlinkLearning, un sistema de gestión del aprendizaje (LMS) que proporciona a colegios e institutos contenidos interactivos, herramientas para el seguimiento del progreso estudiantil, y la posibilidad de integrar contenidos de diversas editoriales. Esta plataforma es accesible desde cualquier dispositivo con conexión a internet
Ventajas: Comunicación Unificada, Facilidad de Uso y Personalización, Productividad Inteligente, Permite digitalizar procesos y documentos, Conexión con Empleados sin Escritorio como Móviles Mejora del Compromiso, Imagen de Marca.
Una plataforma colaborativa donde profesores y estudiantes pueden crear sus propios juegos educativos.
CEREBRITI
Gamificar el aprendizaj
e
Ventajas
Su creación es sencilla y rápida.
Ya hay muchos juegos creados, listos para usar.
Se pueden añadir elementos propios de la gamificación, como insignias o avatares.
Permite hacer un seguimiento de la evolución de cada alumno/a.
Enlace:
https://www.educa.jcyl.es/educacyl/cm/gallery/CCD/Area_3/B1.3_Mobile_Learning_II/333_cerebriti.html
Crear presentaciones
Canva
Canva es una plataforma de diseño gráfico online y colaborativa que sirve para crear, editar y compartir todo tipo de contenido visual, como presentaciones, infografías, Mapas Mentales, Collages, editar imágenes, crear publicaciones en redes sociales, videos y muchos más.
Ventajas
Interfaz intuitiva, Basado en la nube, puede descargar las plantillas gratis, Amplia biblioteca, Recursos de marca, Compartir y publicar, es gratis, Diseño para diferentes formatos, Edición de video grabar videos, canva es para educación.
Para descargar en Android.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.canva.editor&hl=es_GT
Genially
Es fácil uso que permite crear contenido digital interactivo y animado sin necesidad de saber programar. Se utiliza para diseñar presentaciones, infografías, imágenes interactivas, cursos en línea, gamificaciones y otros recursos visuales
Ventajas:
Contenido interactivo, Gamificación, Plantillas y recursos, Intuitivo y fácil de usar, Almacenamiento en la nube.
https://www.youtube.com/watch?v=oWBk1Lxt5oU&t=1260
Class Dojo
Gamificación el aprendizaje
Ventajas:
La comunicación entre profesores, la traducción automática de mensajes, la personalización de avatares, la facilidad de uso y accesibilidad en diversos dispositivos, puede crear la comunidad educativa, etc.
Definición.
Plataforma educativa gratuita y una comunidad global que conecta a profesores, alumnos y familias para mejorar la comunicación y el compromiso escolar.
UMG de Guatemala
DATOS PERSONALES.
ESTUDIANTE:
Leonel Gregorio Pérez
CARNÉ:
7078-24-26672.
CICLO: IIII, Septiembre: 2025
¿Por qué usar herramientas digitales educativas?
Pues especialmente es para Motivar las clases tantas Virtuales y presenciales, para desarrollar, motivar, es más dinámica en este siglo XXI se usan de las TIC pura tecnología y las personas ya con tecnología, etc.
Fomentar la participación de los alumnos
Kahoot
Cuestionarios de evaluación. Es una herramienta por donde el profesor crea cuestionarios en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje y donde los alumnos son los participantes.
Ventajas:
Aumento de la confianza, Aprendizaje colaborativo, Evaluación efectiva permite medir habilidad de los estudiantes, Recursos compartibles, Permite a los estudiantes participar desde cualquier lugar y momento, adaptabilidad.
https://intef.es/wp-content/uploads/2019/10/Kahoot.pdf