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GAMEPLAY: DISEÑO DE NIVELES Y OPTIMIZACIÓN PARA VIDEOJUEGOS MÓVILES CON…
GAMEPLAY: DISEÑO DE NIVELES Y OPTIMIZACIÓN PARA VIDEOJUEGOS MÓVILES CON UNITY
Videojuegos
Son el conjunto de elementos visuales y no visuales que llevan la experiencia de nuestros jugadores a otro nivel; no solo a “satisfactoria
El diseño es el puente de comunicación con nuestra audiencia
En ocasiones se comete el error de empezar a crear el código, los gráficos y pensar en publicidad sin antes haber definido los objetivos del juego
Este es el motivo por el que muchas personas con grandes habilidades para desarrollar terminan abandonando sus proyectos
Planear y desarrollar la experiencia de los jugadores en videojuego es el punto clave para llevar a cabo nuestras ideas y para no perder el rumbo a mitad de camino
El proceso de diseño comienza y termina con un documento de diseño: el Game Design Document
El objetivo de este documento es que (con solo leerlo) todos tengan muy en claro de qué trata y cuáles son los pasos a seguir para desarrollar un videojuego
Actualmente el trabajo se trata de hacer mezclas entre conceptos ya implementados y creatividad
Esta planeación debe andar de la mano con la tecnología que vamos a usar
Seguir el orden de, comenzar con el diseño y después preocuparnos por su implementación es el camino ideal y casi perfecto para poder llevar nuestras ideas a los demás
UNITY
Es un motor de videojuegos que nos permite crear todo tipo de aplicaciones. Podemos empezar con Juegos 2D, avanzar a algo más complicado con Juegos en 3D
Algunos conceptos clave para simplificar nuestra vida al programar
Sprite Atlas
Assets
Game Objects
Algo de física, cómo simular la gravedad de nuestros personajes
Entre menos nos preocupamos por la usabilidad de nuestra aplicación, menos preparados estamos para recibir nuevos jugadores
Algunas de las muchas formas en que una aplicación puede darle un mal día a los jugadores
Teléfonos que no responden
Baterías descargadas
Textos con colores que no se alcanzan a ver
Botones muy pequeños que no se dejan presionar