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HISTORIA DE LA ANIMACIÓN EN LOS VIDEOJUEGOS - Coggle Diagram
HISTORIA DE LA ANIMACIÓN EN LOS VIDEOJUEGOS
La animación en videojuegos no es tecnología exclusiva: nació en los sets de televisión y los films cinematográficos
Los pixeles dieron luz a los videojuegos
Los pixeles forman imágenes y entre más de ellos haya para combinarse mejor será la calidad de la imagen del videojuego
En 1958
El físico William Higginbotham crea Tennis for Two, una especie de ping pong virtual en un osciloscopio
Desde fines del 50 e inicios del 60
Se comenzó a trabajar en videojuegos, ofreciéndonos una jugabilidad nunca antes vista
La evolución da puntadas con Pong (1972) y Space Invaders (1978), quienes empezaron incluyeron algunas imágenes a color
En los 80
En 1983
Jordan Mechner lograría por primera vez la captura de movimientos en videojuegos
En 1985
Se da la primera revolución con Galaxian, videojuego que incluye completamente los colores con el RGB (Red Green Blue) en todo el videojuego
A partir de aquí, ningún videojuego (a excepción de algunos títulos de terror o proyectos independientes) regresarían al black and white
La era dorada de los 8 bits se llevaba a cabo con las máquinas recreativas de arcade y las consolas caseras de Atari, Sega o Commodore
El nacimiento de Mario Bros por parte de Nintendo nos ponía en un videojuego cíclico con inicio y fin de historias, modelo que será implementado en los siguientes años
En los 90
El 2D (largo y ancho) daría el salto definitivo en una segunda época maestra: el 3D. En Nintendo 64 se vieron estos cambios
Juegos como Mario Bros, Pokémon o The Legend of Zelda disfrutaban de la tridimensionalidad
En 1995
En paralelo, Sony incorporaría y mejoraría el proyecto de las lectoras de CD con el PlayStation
Las plataformas de 32, 64 y 128 bits dominarían el mercado sin retroceso y sentenciarían el futuro de los videojuegos para siempre
En los 2000
Se perseguiría la realidad con métodos como el calco de las imágenes o rotoscopía, logrando que esos se parezcan cada vez más a los de carne y hueso
Si quisiéramos hablar de ultrarrealismo, debemos tocar necesariamente a P.T (2014) y Red Dead Redemption 2 (2018)
Para finalizar, la mítica animación de la primera década del siglo XX fue homenajeado con gran nivel con Cuphead (2017)
El arte se basa en el dibujo a mano alzada de cada uno de los cuadros por segundos y la creación de una banda sonora al mejor estilo de Hollywood