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Interacción Humano-Computadora (IHC) - Coggle Diagram
Interacción Humano-Computadora (IHC)
Disciplinas Relacionadas
Ciencias Cognitivas: Estudio de la mente y los procesos de pensamiento
Psicología: Cómo los seres humanos perciben y responden a interfaces.
Diseño Gráfico: Creación de interfaces atractivas y usables.
Ingeniería de Software: Implementación y desarrollo de interfaces.
Sociología: Estudio de cómo la tecnología afecta y se integra en la sociedad.
Ergonomía: Optimización del diseño para adaptarse al usuario.
Componentes Principales
Usuario: Individuos que interactúan con la tecnología.
Interfaz de Usuario (UI): Elementos gráficos, menús, y controles con los que interactúa el usuario.
Dispositivos de Entrada/Salida: Teclados, pantallas táctiles, sensores.
Tareas o Actividades: Acciones que los usuarios realizan mediante el sistema.
Entorno: El contexto físico, social y cultural en el que ocurre la interacción.
Modos de Interacción
Gráficos: Interacción a través de interfaces gráficas (GUI).
Comandos: Uso de texto y comandos específicos.
Interacción por Voz: Uso de asistentes como Siri
Interacción Gestual: Uso de gestos con dispositivos como Kinect.
Realidad Virtual y Aumentada: Inmersión y manipulación en entornos simulados.
Importancia de la IHC como área de estudio
Interfaces Inteligentes: Interacción adaptativa que responde al comportamiento del usuario.
Tecnología Accesible: Mejores experiencias para usuarios con limitaciones físicas o cognitivas.
Automatización y Eficiencia: Sistemas más fáciles de aprender y usar.
Integración Natural con la Vida Cotidiana: Interacciones sin fricciones con dispositivos móviles y otros sistemas.
Oportunidades de la IHC
Mejora la Usabilidad: Facilita el uso de sistemas y aplicaciones.
Aumenta la Accesibilidad: Diseños inclusivos para personas con discapacidades.
Optimiza la Experiencia de Usuario (UX): Mejora la satisfacción y eficiencia en el uso de tecnología.
Fomenta Innovación Tecnológica: Impulsa el desarrollo de nuevas formas de interacción.
Accesibilidad
Ejemplo Positivo: Sitio web que permite ajustar el tamaño del texto y el contraste de colores para personas con problemas visuales.
Ejemplo positivo
Ejemplo Negativo: Formulario online que no incluye descripciones para lectores de pantalla.
Usabilidad
Ejemplo Positivo: Aplicación móvil con una navegación clara y botones grandes que facilitan su uso.
Ejemplo Negativo: Sitio web con una estructura confusa y un menú desplegable escondido.
Ejemplo negativo
UX en General
Proceso de compra en línea simple, con pocos pasos y retroalimentación clara