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REALIDAD VIRTUAL / AUMENTADA, Referencias bibliográficas:, Sánchez, J.…
REALIDAD VIRTUAL / AUMENTADA
La Realidad Aumentada (RA) es una tecnología que superpone una imagen real
Obtenida de:
Una pantalla de imágenes, modelos 3D u otro tipo de información
Generada por:
Computadora
Para (Sánchez, 2018) La realidad virtual (RV) es una tecnología que crea entornos simulados por computadora, inmersivos y tridimensionales.
Permite:
Interactuar de manera realista
Según (Iberdrola, 2023). Tienden a tener varias características que son:
Realidad virtual
Crea simulaciones realistas de entornos y experiencias.
El usuario está aislado del mundo real durante la experiencia.
Permite la interacción con objetos y personajes virtuales.
Realidad aumentada
Combina lo real y lo virtual
Interactiva y
en tiempo real
Registrada en 3D
(Cabero & Barroso,2017),mencionan las diferencias de estas dos grandes competencias
RV
Entorno completamente virtual
Inmersión Alta
Aislamiento
Interacción con objetos virtuales
RA
Combina virtual y real
Inmersión Media
No aislamiento
Interacción con objetos virtuales y reales
Dentro de sus semejanzas se encuentran:
Experiencia inmersiva:
Interacción:
Aplicaciones diversas:
Componentes tecnológicos similares:
Potencial transformador:
Revoluciona la forma en que interactuamos con el mundo y entre nosotros.
Ambas tecnologías comparten componentes como sensores, etc.
Ambas tecnologías encuentran aplicaciones en una amplia gama de sectores,
Ambas fomentan una interacción más profunda con el contenido.
Buscan ofrecer experiencias más inmersivas, alejándose de la interacción bidimensional tradicional.
Para (Barroso & Cabero,2016), Las herramientas mas funcionales son las siguientes:
Las herramientas para RV se utilizan para crear entornos virtuales inmersivos y experiencias interactivas.
Motores de juego:
Unreal Engine:
Conocido por sus gráficos de alta calidad
Entornos de desarrollo integrado
Visual Studio:
Un IDE versátil
Software Development Kits
SteamVR SDK
Permite desarrollar aplicaciones para la plataforma SteamVR.
Las herramientas para RA se utilizan para crear experiencias que combinan el mundo real con elementos digitales.
ARCore (Google):
Un SDK similar a ARKit, pero para dispositivos Android
Plataformas de desarrollo:
Vuforia:
Una plataforma popular para crear experiencias de RA en dispositivos móviles y wearable
Herramientas de modelado 3D
Blender, Maya, 3ds Max, etc., se utilizan para crear los modelos 3D que se utilizarán en las experiencias de RV y RA.
Herramientas de audio:
FMOD, Wwise, etc., se utilizan para crear experiencias de audio inmersivas.
En conclusión:
La Realidad Virtual y la Realidad Aumentada ofrecen experiencias de aprendizaje más inmersivas y personalizadas, potenciando la motivación y la comprensión.
Estas tecnologías transforman el aula en un laboratorio interactivo, fomentando la exploración y la resolución de problemas.
Referencias bibliográficas:
Sánchez, J. (2018). Realidad virtual y aumentada: aplicaciones y tendencias. Ediciones UPC.
https://cit.upc.edu/es/realidad_virtual_y_realidad_aumentada_aplicaciones_mundo_empresarial/
Iberdrola, M. (2023). Realidad Virtual, la tecnología del futuro.
http://www.iesftv.com/proyecto-vr-iberdrola/
Cabero, J., & Barroso, J. (2017). La realidad virtual como herramienta para el aprendizaje. Revista de Educación a Distancia, 53.
https://revistas.um.es/red/article/view/289521
Barroso, J. & Cabero, J. (2016). Evaluación de objetos de aprendizaje en realidad aumentada: estudio piloto en el grado de Medicina. Enseñanza & Teaching: 34, 2, 2016, 149-167.
https://www.torrossa.com/gs/resourceProxy?an=3185530&publisher=FZ5922