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Le Sentier des dés - Coggle Diagram
Le Sentier des dés
Cartes Terrain
Forêt Enchantée (2 cartes)
Nuit : Permet de relancer deux fois les dés qui ne font partit d'aucune combinaison
Reste au minimum 1 tour sur le terrain puis reste jusqu’à être remplacer
Jour : Permet de relancer une fois les dés qui ne font partit d'aucune combinaison
Forêt Verdoyante (3 cartes)
Applique à la manche les règles basiques du jeu
Reste au minimum 1 tour sur le terrain puis reste jusqu’à être remplacer
Jour/Nuit (4 cartes)
Change le temps du terrain actuellement sur la table.
2 Cartes Jour
2 Cartes Nuit
Forêt Démoniaque (1 carte)
Jour : Double la mise de départ actuelle des jetons
Reste obligatoirement sur le terrain pendant 3 tours
Nuit : Triple la mise de départ actuelle des jetons
Forêt à l'Envers (2 cartes)
Nuit : Inverse l'ordre de puissance des chiffres (1 > 6) et inverse l'ordre de puissance des combinaisons (Paire > Penta)
Reste au minimum 1 tour sur le terrain puis reste jusqu’à être remplacer
Jour : Inverse l'ordre de puissance des chiffres (1>6)
Système des dés
Différentes combinaisons possibles avec les dés
Avoir 5 dés d'un même chiffre (Un Penta)
Avoir 2 paires de dés différentes (2 Paires)
Avoir 4 dés d'un même chiffre (Un Carré)
Avoir un brelan et une paire (Un Full)
Avoir 3 dés d'un même chiffre (Un Brelan)
Avoir une suite (5 dés différents de 1 à 5 ou de 2 à 6)
Avoir 2 dés d'un même chiffre (Une Paire)
Hiérarchie des combinaisons (du plus fort ou moins fort)
Un Penta
Un Carré
Un Full
Une Suite
Un Brelan
2 Paires
Une Paire
A noter que si les deux joueurs réalisent la même combinaison, c'est celle avec le chiffre le plus élevé qui gagne. :warning:
Système des jetons
Mise de départ
1 Jeton par joueur du tour 1 à 5
2 Jetons par joueur du tour 6 à 10
4 Jetons par joueur du tour 11 à 15
6 Jetons par joueur du tour 16 à 20
8 Jetons par joueur du tour 21 à 25
10 Jetons par joueur du tour 26 jusqu'à ce qu'un joueur est tout les jetons
Si au 40ème tour il n'y a pas de gagnant, alors les deux joueur misent tous leurs jetons
Nombre de jetons
Il y aura 30 jetons au total, soit 15 par joueur au départ
Règles de départ
Qui peut poser le terrain ?
Avant de débuter la partie et de mélanger les cartes il faut d'abord placer une carte Forêt Verdoyante et une carte Jour au centre entre les deux joueurs. Une fois que les deux joueurs ont leurs cartes et leurs 15 jetons chacun, la partie peut commencer. Le perdant du premier tour pourra alors changer le terrain et la météo pour le deuxième tour.
Qui lance ses dés en premier ?
Lorsque le joueur qui peut remplacer la carte Terrain et/ou la carte Météo dit qu'il a finit, alors le tour peut commencer et ce même joueur lance les dés, retient son résultat, puis le joueur adverse lance les dés et compare son résultat avec celui du premier joueur.
Comment répartir les cartes ?
Il faut d'abord poser une carte Forêt Verdoyante et une Carte Jour au centre. Ensuite on peut mélanger le reste des cartes Terrain et Météo ensemble puis distribuer 5 cartes à chaque joueur.
Que faire des cartes Terrain et météo qui sont remplacées au début du tour ?
Lorsqu'un joueur remplace une carte Terrain ou une carte météo, il récupère la carte qu'il vient de remplacer. Par Exemple : Il y a une carte Forêt Verdoyante au centre. Si je met une carte Forêt Enchantée à la place alors je récupère la carte Forêt Verdoyante.
Matériels
12 Cartes dont 6 différentes
5 dés à 6 faces
30 Jetons (15 de 2 couleurs différentes)
8 cartes Terrain (4 différentes)
4 cartes Météo (2 différentes)
Travail avancé
Attentes et intentions
Mettre en rivalité les joueurs
Jouable et gagnable par tout le monde
Concept
Duel
Chance
Tension