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空间的印象, 营造情绪的关键元素, 视觉焦点和层次的产生 - Coggle Diagram
空间的印象
2.2.1.4.1.2 Impressions of Perceptual Clarity感知清晰的印象
面部清晰度高的照明方案被认为更公开
面部清晰度评分较低的方案被认为更私密
Public spac公共空间
随着一般照度强度的增加,视觉接触的可能性也会提高。增加强度会减少匿名性并将人们聚集在一起
Private space私人空间
阴影和轮廓增强了超然感和隐私感,因为这些照明技术抑制了感知精确面部细节的能力;甚至附近的人也变得更加匿名
In a crowded space拥挤的空间
当无法通过距离将人从物理上分开时,可以通过灯光在视觉上将他们分开
环境的主观印象
.光的颜色
舒适度曲线
对于低亮度值,需要较暖的光线
煤油灯(约 2000 K)或模拟日光(约 5000 K)的灯
均匀照明到 20 英尺烛光 (fc) 的房间会令人不快
使用暖色调的煤油源,光量会显得太高,空间太亮。使用模拟的日光源,同样数量的光会显得暗淡无光
暖荧光灯(2700 K 或 3000 K)和标准白炽灯/卤素灯(2600 K 至 3100 K)均在图表的可接受范围内
温暖的气氛暗示友好或舒适
凉爽的气氛意味着效率和整洁
视觉温暖和视觉凉爽空间的印象分类
冷色(4100 K)刺激视觉清晰印象
暖色 (3000 K) 增强了愉悦的印象,特别是当需要放松的感觉时
漫射光加上温暖(橙红色)的色调会强化紧张和焦虑的印象
漫射光加上冷色(紫蓝色)增强了阴沉的印象; 在低亮度值下,它们会产生阴暗的印象
闪闪发光的图案加上饱和的暖色(橙红色)增强了嬉戏和欢乐的印象
这在光和颜色的随机图案中尤为明显
闪闪发光的图案加上饱和的冷(紫蓝色)色调增强了迷人的印象
有节奏或有节制的光和颜色的图案中尤其强烈
2.2.1.4.1.3VISUAL CLARITY 视觉清晰度
visual clutter视觉混乱
空间中无意义或令人困惑的亮度同样会分散注意力
大脑变得过度刺激,花费更多的时间和精力来整理相互矛盾的信息
视觉混乱会破坏所有复杂任务的长期表现。
Visual clarity视觉清晰度
减少了视野中的刺激物数量
向下集中照明系统产生的不均匀亮度比漫射系统产生的均匀亮度更有利
不均匀的亮度被评为更“友好”、“愉快”、“社交”和“有趣”
随着亮度对比模式的变化,视觉刺激的强度也会发生变化
空间感
知觉清晰度
愉悦感
营造情绪的关键元素
Light Intensity光强对情绪的影响
明亮的办公室营造出高效的氛围
殡仪馆采用柔和温暖的色调照明,以营造庄严的反思情绪
快餐店的照明方式会产生比正式餐厅更不邀人的环境,因为这些企业关注的是销售量和周转率
低照明水平可以营造神秘和可怕的情绪,而明亮的照明则可能与庆祝或喜剧情绪相关联。
2.2.1.4.3.5COLOR PERCEPTION AND INTENSITY亮度对颜色的影响
物体的颜色在不同强度的光源下往往会被感知为不同的颜色
,颜色在低强度光线下看起来会更为饱和
在较高的光照水平下,红色物体的颜色会向较短的黄色波长偏移,而紫色物体的颜色会向蓝色波长偏移
在较低的光强下,红色物体会显得更红,而紫色物体则会显得更紫
2.2.2 Psychological requirements 心理需求
不断变化的阳光有助于建筑内的生活感觉
对日光和室外视野的需求外
一个清晰的结构化的环境
有助于我们在视觉环境中的幸福感
这意味着要强调空间的结构、所应用的材料和空间中最重要的部分
定义的空间区域
识别和区分具有不同功能的区域和它们所接收到的照明
照明设计还必须满足建筑和氛围的要求
2.2.2 Light as Mood光对情绪的影响
2.2.1.4.3.3OVERSTIMULATION produces afterimages.过度刺激产生余像
2.2.1.4.3.4Glare眩光
2.2.1.4.3.5COLOR PERCEPTION AND INTENSITY亮度对颜色的影响
定量照明设计还需要关于待照明空间的尺寸、天花板的类型和房间表面的反射率的信息。其他需要考虑的因素是所应用的材料、配色方案和所计划的家具。
视觉焦点和层次的产生
建筑
人在物外,视野包裹建筑,有透视
建筑装饰
大尺度,比列大部(基于几何结构),平衡和对比,局部细节,材质
建筑装饰Ornament
植物
室内
建筑室内
人在目标内,视野局部扫描,多点透视,多一个时间轴
室内装饰
小尺度,整体细节,材质质感
饰品 DECORATING AND ACCESSORIZING
家具
2.2.3 Degrees of Brightness Contrast亮度对比度
2.2.4 Colour Contrast 色彩对比度
2.2.5 Adaptation and Afterimages适应和余像
2.2.6 Psychological requirements 心理需求