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Diseño de situaciones de aprendizaje mediadas por IA y las TIC,…
Diseño de situaciones de aprendizaje mediadas por IA y las TIC
Decisiones curriculares (que)
dominio Afectivo
actitudes y sentimientos
Dominio cognitivo
Taxonomía de Bloom en la era digital
Habilidades de Pensamiento de Orden Inferior
Aplicar
Entender
Analizar
Evaluar
Crear
Recordar
Habilidades de Pensamiento de Order Superior
Aplicación
Comprensión
Análisis
Conocimiento
Evolución - Colaboración
Pirámide del conocimiento
Argumentar
Demostrar
Utilizar audiovisuales
Realizar practicas
Leer
Enseñar a otros
Escuchar
Sintesis
Evaluación
Dominio Psicomotor
habilidades manipulativas, manuales o físicas
Los cuatro pilares de la Educación
Aprender a conocer, Aprender a vivir juntos, Aprender a hacer , aprender a ser
Decisiones pedagógicas y didácticas (como)
Decisiones de evaluación
Evaluar conocimientos previos, recuerdo y compresión
Evaluar la habilidad de análisis y pensamiento crítico
Evaluar habilidades de síntesis y pensamiento creativo
Evaluar habilidades de resolver problemas
Evaluar habilidades de aplicación y rendimiento
Teoria constructivista
Aprendizaje cooperativo/colaborativo
Aprendizaje basado en proyectos
Aprendizaje basado en problemas
Aprendizaje basado en casos
Aprendizaje por simulación
Aprendizaje por indagación
Motivacion
Gamificación y aprendizaje interactivo
Sistemas de retroalimentacion inmediata
Teoria cognoscitiva
Decisiones tecnológicas (con que)
Word
LinkedIn
Microsoft Teams
Canva
Zoom
Wikipedia
PowerPoint
Chatgpt
Youtube
Duolingo
catálogo de herramientas educativas
https://serviciosgate.upm.es/catalogo/
X (Twitter)
Google: search, Gemini
Integrantes:
Marisol Aguirre Rojas, Danielle Floyd, Andrés Ordóñez, Alejandro Jaimes Morales, Luis Aguilar , Brian Bravo