Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
SỰ ƯU VIỆT CỦA MÁY TÍNH VÀ NHỮNG THÀNH TỰU CỦA TIN HỌC_ Nguyễn Thành Đạt…
SỰ ƯU VIỆT CỦA MÁY TÍNH VÀ NHỮNG THÀNH TỰU CỦA TIN HỌC_ Nguyễn Thành Đạt-10TN3
SỰ ƯU VIỆT CỦA MÁY TÍNH
MÁY TÍNH CÓ KHẢ NĂNG LÀM VIỆC TỰ ĐỘNG VÀ CHÍNH XÁC
Máy tính làm việc theo chương trình, có thể lặp đi lặp lại nhiều lần, có khả năng làm việc tự động và chính xác
Những lĩnh vực mà quy trình xử lí thông tin được tiến hành từng bước, theo quy tắc xác định rõ ràng thì máy tinh làm tốt hơn con người
THIẾT BỊ SỐ CÓ THỂ LƯU TRỮ LƯỢNG DỮ LIỆU KHỔNG LỒ
Các thiết bị số có thể lưu trữ lượng dữ liệu khổng lồ mà lại nhỏ gọn, dễ dàng mang theo rất tiện lợi
Các doanh nghiệp có thể sử dùng dịch vụ "Điện toán đám mây" thuê đặt trung tâm dữ liệu trên "Đám mây" và kh giới hạn
MÁY TÍNH TÍNH TOÁN RẤT NHANH
Tốc độ tính toán của máy tính là số phép tính thực hiện trong một giây
Một máy tính cá nhân thường có tốc độ cỡ trăm tỉ flops, Điện thoại thông minh có sức mạnh tương đương với máy tính cá nhân và các siêu máy tính có tốc độ cỡ vài trăm triệu phép tính trong 1 giây
Năm 2020, siêu máy tính số 1 thế giới có tên là Fugaku của Nhật Bản có tốc độ trên 400 petaflops, tức là trên 400 triệu tỉ phép tính trong 1 giây
Tốc độ tính toán của bộ vi xử lí tăng rất nhanh làm mọi thiết bị số hoạt động ưu việt hơn so với con người trong các hoạt động thông tin: thư nhận, lưu trữ, xuất ra và truyền tải thông tin
Trong 1 phút, máy quét có thể "đọc" vài chục trang tin; máy in có thể "viết" vài chục trang văn bản
NHỮNG THÀNH TỰU CỦA TIN HỌC
kHỞI ĐẦU CỦA TIN HỌC HIỆN ĐẠI
LỊCH SỬ TIN HỌC HIỆN ĐẠI có thể coi là sự bắt đầu với sự ra đời của máy tính điện tử
Năm 1936, Alan Turing, 1 nhà toán học, logic học và mật mã học người Anh đã công bố 1 nghiên cứu khoa học quan trọng
Các nhà tin học gọi kết quả nghiên cứu đó là nguyên lí máy Turing vì nó đã trở thành cơ sở lí thuyết cho việc tính toán bằng máy tính
Ban đầu người dùng máy tính phải lập trình bằng ngôn ngữ máy, được thể hiện chỉ bằng kí hiệu 0 và 1
Vào cuối những năm 50 thế kỉ XX, người lập trình đã có thể dùng 1 số kí tự trong ngôn ngữ tự nhiên
Vào cuối những năm 60 thế kỉ XX, người dùng máy tính mới bắt đầu có thể bàn phím màn hình
MỘT SỐ THÀNH TỰU CỦA TRÍ TUỆ NHÂN TẠO
Mơ ước làm cho máy tính có trí thông minh giống con người đã có từ lâu
Năm 1950, Alan Turing đã đề xuất trò chơi máy tính bắt chước trí tuệ con người, sau này gọi là phép thử Turing
Một hội thảo khoa học mùa hè năm 1956 tại Dartmouth ở Mỹ đã đưa ra thuật ngữ trí tuệ nhân tạo AI và được coi là sự kiện bắt đầu của lĩnh vực chuyên ngành
ELIZA do Joseph Weizenbaum phát triển năm 1965 là 1 chương trình máy tính cho phép con người "nói chuyện" với máy tính bằng cách nói chuyện với máy tính bằng cách gõ bàn phím
Các robot hình người, có trí thông minh nhân tạo, thường gọi là người máy đã phát triển nhanh chóng
Năm 1997, Deep Blue trở thành chương trình chơi cờ trên máy tính đầu tiên đánh bại nhà vô địch cờ vua thế giới Garry Kasparov
Năm 2011, hệ thống máy tính có tên Waton của IBM đã tham gia trò chơi trên truyền hình Jeopardy và đã thắng hai nhà vô địch là Brad Rutter và Ken Jennings
Tháng 3 năm 2016, phần mềm máy tính AlphaGo của Google đã đánh bại nhà vô địch cờ vây Lee Sedol
Tháng 6 năm 2021, cô người máy Grace là người em trẻ nhất của dòng người máy Sophia ra đời ở Hồng Kông
AI có thể tạo ra những kết quả ngoài dự kiến và đã có 1 số nhà khoa học lo lắng trong tương lai trí tuệ nhân tạo AI vượt qua và thống trị con người
INTERNET THAY ĐỔI XÃ HỘI LOÀI NGƯỜÌ
Năm 1969, Bộ Quốc Phòng Hoa Kỳ lập dự án mạng ARPANET
Dự án này được coi là tiền thân của Internet ngày nay
Yêu cầu đặt ra là khi một phần bất kì của mạng người hoạt động thì phần còn lại vẫn làm việc bình thường và ngược lại, khi bổ sung thêm 1 phần mới vào mạng cũng vậy
Tại Việt Nam ngày 19/11/1997, dịch vụ Internet chính thức được cung cấp cho người dân cả nước và hiện nay là quốc gia có tỉ lệ người dân kết nối Internet cao nhất toàn cầu