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6. INNOVACIÓN (APTITUD) - Coggle Diagram
6. INNOVACIÓN (APTITUD)
6. INNOVACIÓN (APTITUD)
6.1. Definición
Innovación
: Creación o adopción de nuevas ideas o prácticas y su implementación exitosa.
Creatividad
: Capacidad de crear algo original.
6.2. Tipos de Innovación
Incremental
: Mejoras graduales en productos o procesos existentes (e.g., evolución de los teléfonos móviles).
Radical
: Cambios significativos que transforman industrias (e.g., el automóvil eléctrico Tesla).
Disruptiva
: Introducción de algo que inicialmente es menor pero desplaza soluciones existentes (e.g., Netflix y la transmisión en línea).
6.3. ¿Dónde Innovar?
Innovación no se limita a nuevos productos. Existen 12 tipos de innovación, clasificados en categorías como procesos, tecnologías, productos, servicios, marcas, canales de distribución, entre otros.
6.4. Modelo SCAMPER
Una técnica para generar ideas nuevas mediante la modificación de aspectos clave de un problema o producto existente. SCAMPER significa:
Sustituir
: Reemplazar una parte del objeto o proceso.
Combinar
: Fusionar elementos o ideas.
Adaptar
: Ajustar elementos existentes para nuevas necesidades.
Modificar
: Cambiar características específicas.
Proponer otro uso
: Usar el elemento en un contexto diferente.
Eliminar
: Eliminar elementos innecesarios.
Reorganizar
: Cambiar el orden o la secuencia de los elementos.