Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Sự ưu việt của máy tính và những thành tựu của tin học - Coggle Diagram
Sự ưu việt của máy tính và những thành tựu của tin học
Sự ưu việt của
máy tính
Thiết bị số có thể lưu trữ lượng dữ liệu khổng lồ
Các doanh nghiệp sử dụng dịch vụ “Điện toán đám mây”, thu đặt trung tâm dữ liệu trên “Đám mây”, sức chứa cả nó gần như không giới giạn, dùng bao nhiêu trả bấy nhiêu và sử dụng ở bất cứ nơi nào có kết nối mạng.
Tên các đơn vị lưu trữ dữ liệu và giá trị
TB (Terabyte) 1024GB=2^40B
PB (Petabyte) 1024TB=2^50B
GB (Gigabyte) 1024MG=2^30B
EB (Exabyte) 1024PB=2^60B
MG (Megabyte) 1024KB=2^20B
ZB (Zettabyte) 1024EB=2^70B
KB (Kilobyte) 1024B=2^10B
YB (Yottabyte) 1024ZB=2^80B
B (Byte) 1B=8bit
Máy tính có khả năng làm việc tự động và chính xác
Máy tính có thể tự động bắt đầu công việc theo giờ hẹn trước hoặc theo tín hiệu cảm ứng từ môi trường.
những thành tựu của tin học
Các siêu máy tính có tốc độ cỡ vài trăm tỷ phép tính trong một giây.
Tốc độ tính toán của bộ vi xử lí tăng nhanh làm cho mọi hoạt động ưu việt hơn so với con người hoạt động.
Trong tin học, tốc độ tính toán của máy tính là số phép tính thực hiện được trong một giây, gọi tắt là flops (viết tắt của Floating-point Operations Per Second).
Những thành tựu của tin học
Internet thay đổi xã hội loài người
Ở Việt Nam, ngày 19/11/1997, dịch vụ Internet chính thức cung cấp cho người dân cả nước.
Năm 1992, WWW (World Wide Web) ra đời nhờ phát minh của Tim Berners-Lee. WWW đã trở thành kho thông tin và tri thức khổng lồ.
Năm 1969, Bộ Quốc phòng Hoa Kỳ lập dự án mạng ARPANET, được coi là tiền thân của Internet ngày nay.
Máy tình kiếm phổ biến đầu tiền là Yahoo ra đời vào năm 1994 và máy tình kiếm Google ra mắt năm 1998, tạo ra thói quen tìm kiếm thông tin trên mạng.
Đầu những năm 90 thế kỉ XX, mạng xã hội đầu tiên là Myspace ra đời, Facebook xuất hiện năm 2004 và gồm có những mạng xã hội khác như: Snapchat, Twitter, Tiktok, …
Một số thành tựu của trí tuệ nhân tạo
ELIZA do Joseph Weizenbaum phát triển năm 1965 là chương trình máy tính cho phép con người “nói chuyện” với máy tính bằng cách gõ bàn phím.
Năm 1997, Deep Blue là chương trình chơi cờ trên máy tính đầu tiên đánh bại nhà vô địch cờ vua thế giới Garry Kasparov.
Năm 1956 một hội thảo khoa học tại Dartmouth ở Mỹ, đã đưa ra thuật ngữ trí tuệ nhân tạo và được coi sự kiện bắt đầu lĩnh vực này.
Người máy ASIMO 2000 của Honda đã đến Việt Nam vào tháng 4 năm 2004, trên hành trình đi vòng quanh thế giới.
Năm 1950 Alan Turing đề xuất trò chơi máy tính bắt chước trí tuệ con người.
Năm 2011, hệ thống máy tính Watson của IBM tham gia trò chơi truyền hình Jeopardy! và thắng hai nhà vô địch là Brad Rutter và Ken Jennings, giành 1 triệu USD.
Tháng 3 năm 2016, phần mềm máy tính AlphaGo của Google đã đánh bại nhà vô địch cờ vây Lee Sedol.
Tháng 6 năm 2021, cô người máy Grace là người em trẻ nhất của dòng người máy Sophia ra đời ở Hồng Kông.
Khởi động của tin học hiện đại
Cuối năm 50 thế kỉ XX, đã có thể dùng một số kí tự trong ngôn ngữ tự nhiên.
Vào cuối năm 60 thế kỉ XX, người dùng máy tính mới bắt đầu có bàn phím, màn hình.
Năm 1936, Alan Turing đã công bố một nghiên cứu đó là nguyên lí máy Turing, ngôn ngữ máy thể hiện bằng kí hiệu 0 và 1.