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Programación orientada a objetos, image, los objetos fisicos son…
Programación orientada a objetos
Para que sirve la programación orientada a objetos
Programar mas rapido
Reutilizacion de codigo
Facilitar la resolución de problemas
Objetos ideales: Son los que se sacan de la imaginación, y no son perceptibles
atributos:
Nombre
Ejemplo: Por ejemplo las figuras geometricas, tienen sus propios atrbutos y no es fácil interactuar con ellos pero sabemos que existen
Los atributos dependen de lo que se quiera extraer, dependiendo de las necesidades y pueden aumentar
Por más que 2 objetos tengan los mismos atributos no van a ser iguales
Tipo
Categoría
Debilidad
Clasificacion de objetos fisicos y psiquicos
la identificacion de tipos de objetos fisicos
Un ejemplo psiquico seria el dolor
se subdivide en objetos psiquicos
Metodos principales de la programacion orientada a objetos
Los metodos get y set en la programacion orientada a objetos
La funcion del metodo getse usa para obtener o modificar los atributos dentro de una clase
El uso del metodo set se usa para cambiar los atributos de una clase de un estado a otro
Beneficios de la programación orientada a objetos y el con
cepto de herencia
la validadcion dede la informacion en los objetos mediante un metodo constructor
la herencia permite crear nuevas clases a partir de otras un jemplo seria: el padre e hijo
concepto clave de la programacion orientada a objertos
La abstraccion y lclasificacion de metodos principales
El encapsullamiento ocular de datos para controlar los accesos
la diferencia entre metodos publicos y privados
METODO DE SET
Define un método de descriptor de acceso en una propiedad o que asigne el valor de la propiedad
Se basa en conceptos como: clases, métodos y atributos
Los objetos ideales surgen de nuestra imaginación y pensamiento abstracto.
son creaciones de nuestra mente y tienen atributos que dependen de nuestras necesidades e imaginación
Herencia
Reutiliza el código que ya se tiene
Permite crear nuevas clases a partir de otras
Los objetos físicos son tangibles
pueden ser percibidos a través de nuestros sentidos, como el dolor
El método set permite modificar atributos de una clase, cambiando su estado de uno a otro.
El polimorfismo
se refiere a la capacidad de diferentes objetos de responder de manera distinta a los mismos mensajes.
METODO DE GET Devuelve la información de paso de lanzamiento para el tipo de actividad especificado que es necesario para añadir una actividad creada por el usuario
Herencia:
La herencia nos permite crear nuevas clases a partir de otras
METODO CONSTRUCTOR
Nos sirve para iniciar valores validos en nuestro objeto
Polimorfismo: Lo que quiere decir es múltiples formas también es la capacidad que tienen ciertos lenguajes para invocar al mismo método desde distintos objetos
Abstracción: Consiste en describir sus principales características que lo hacen distinguir del resto, sin pensar mucho en los detalles
Encapsulamiento: Lo que se quiere refiere es ocultar los datos, los datos que se tenga o información sigue estando en el software
LENGUAJES DE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
los objetos fisicos son perceptibles por los sentidos
evita duplicar lineas de codigo usando la herencia en la programacion orientada a objetos