Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Piawaian ISTE - Coggle Diagram
Piawaian ISTE
Pelajar
Empowered Learner
Mengambil alih pembelajaran sendiri dengan memanfaatkan teknologi untuk matlamat pembelajaran sendiri.
-
Knowledge Constructor
Mengumpulkan maklumat secara kritikal dengan menggunakan alat digital untuk membina pengetahuan, penghasilan kreatif dan membina pengalaman pembelajaran bermakna.
Innovative Designer
Menyelesaikan masalah secara kreatif dengan menggunakan pelbagai teknologi untuk mencipta penyelesaian baharu, berguna atau imaginatif.
-
-
-
Pendidik
Pelajar
meningkatkan amalan mereka dengan belajar daripada dan bersama orang lain, dan meneroka amalan terbukti dan menjanjikan yang memanfaatkan teknologi untuk meningkatkan pembelajaran pelajar.
Pemimpin
mencari peluang kepimpinan untuk menyokong pemerkasaan dan kejayaan pelajar dan untuk menambah baik pengajaran dan pembelajaran.
Warganegara
memberi inspirasi kepada pelajar untuk menyumbang secara positif dan mengambil bahagian secara bertanggungjawab dalam dunia digital.
Kolaborator
menumpukan masa untuk bekerjasama dengan rakan sekerja dan pelajar untuk menambah baik amalan, menemui dan berkongsi sumber dan idea serta menyelesaikan masalah.
Pereka bentuk
mereka bentuk aktiviti dan persekitaran yang tulen, didorong oleh pelajar yang mengiktiraf dan menampung kebolehubahan pelajar.
Fasilitator
memudahkan pembelajaran dengan teknologi untuk menyokong pencapaian pelajar bagi Standard ISTE untuk Pelajar.
Penganalisis
memahami dan menggunakan data untuk memacu arahan mereka dan menyokong pelajar dalam mencapai matlamat pembelajaran mereka.
Jurulatih
Agen Perubahan
memberi inspirasi kepada pendidik dan pemimpin untuk menggunakan teknologi untuk mewujudkan akses yang saksama dan berterusan kepada pembelajaran yang bermakna.
Pelajar Terhubung
memodelkan piawaian Pelajar dan Pendidik, dan mengenal pasti cara untuk meningkatkan amalan bimbingan mereka.
Kolaborator
.
mewujudkan hubungan yang produktif dengan pendidik untuk meningkatkan amalan pengajaran dan hasil pembelajaran.
-
-
-
Peguambela Warga Digital
memodelkan kewarganegaraan digital dan menyokong pendidik dan pelajar dalam mengiktiraf tanggungjawab dan peluang yang wujud dalam hidup dalam dunia digital.
Pemimpin Pendidikan
-
Perancang Berwawasan
Pemimpin melibatkan orang lain dalam mewujudkan visi, pelan strategik dan kitaran penilaian berterusan untuk mengubah pembelajaran dengan teknologi.
Memperkasakan Pemimpin
Pemimpin mewujudkan budaya di mana guru dan pelajar diberi kuasa untuk menggunakan teknologi dengan cara yang inovatif untuk memperkaya pengajaran dan pembelajaran.
Pereka Sistem
Pemimpin membina pasukan dan sistem untuk melaksanakan, mengekalkan dan meningkatkan penggunaan teknologi secara berterusan untuk menyokong pembelajaran.
Pelajar Terhubung
Pemimpin model dan menggalakkan pembelajaran profesional berterusan untuk diri mereka sendiri dan orang lain.