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Blender - Coggle Diagram
Blender
Principales herramientas
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Escultura
Pinceles: como draw, clay, smooth, grab, pinch, que permiten modelar y detallar la geometría de manera intuitiva, similar a esculpir en arcilla.
Topologia: Permite esculpir con una topología dinámica, añadiendo detalles y subdividiendo la malla automáticamente donde sea necesario.
Multi-resolución: Permite esculpir en diferentes niveles de subdivisión, facilitando el trabajo en detalles finos sin perder la estructura general.
Texturizado y materiales
Editor de shaders: Un editor basado en nodos para crear y modificar materiales complejos mediante la conexión de diferentes nodos que definen propiedades como color, reflejos, transparencia, etc.
Pintura de Texturas: Herramienta para pintar directamente sobre la superficie de un modelo 3D, permitiendo añadir colores, detalles, y texturas.
Pintura de Peso: Utilizado principalmente para rigging, permite pintar pesos de influencia sobre un modelo para controlar cómo los huesos afectan la deformación del objeto.
Animación
Rigging: Incluye herramientas para crear esqueletos y definir cómo se deforman los modelos 3D en base a estos esqueletos.
Keyframes: Permiten definir posiciones o estados clave para un objeto en diferentes puntos del tiempo, siendo la base de la animación en Blender.
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Funcionamiento
Blender tiene muchas funcionalidades, ya que tiene muchas herramientas utilices, pero dentro de las mas importantes son:
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