Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Targ ze studnia (Zejście)
Typ: Przeszoda (wysokość + grzyby)
Spotkanie:…
-
Brama wjazdowa (plaża)
Typ: Zagadka (Kod Cezara +1 -> Hasło: Pirania/ Sltcólc)
Skarb: Kompas + Dziennik o tajemniczej przesyłce czyt. "chujnia z grzybnią"
-
-
-
Ratusz/ Biblioteka etc.
Typ: Zagadka (książka nie w tym miejscu i brakująca książka w innym -> Kaplica Ranalda + Info o Zejściu w Magazynie i pułapce w Porcie oraz przejściu między nimi)
Skarb: Książka o... (?) (poświęcenie Zajęcia między przygodami pozwala nauczyć się umiejętności) lub Książka "Słów kilka o nieumarłych" + (?)
Info o Pułapce
Port
Typ: Pułapka (kusza połączona z drzwiami + zwłoki z bełtem zjadane przez mrówki)
Spotkanie: Mrówka Padlinożerna (Rój)
-
Kaplica Mananna
Skarb: Eliksir (Rzuć k6; 1-4: jak Błogosławieństwo Oddech, 5-6: jak Cud (Mathlann) - Skrzela (Lustria, str, 81))
-
-
Latarnia
Typ: Przeszkoda (brakujące schody)
Skarb: Luneta, lina z kotwiczką, latarnie, zapałki sztormowe
-
Jaskinia (Zejście)
Typ: Leże (byly obóz korsarzy - aktualnie
skamieniali badz wyssani z krwi)
Spotkanie: Rój Olbrzymich Nietoperzy
Skarb: Sprzęt korsarzy + Trudno widoczne Zejście (+4 PS) (zasłaniane notorycznie głazem przez Kroxigora) + Dziennik (info o niebezpiecznej studni i jak sobie z tym radzić - szmata nasiąknięta moczem (+20 do Testów Odporności))
-
-
-
-