Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างรู้เท่ากัน เด็กหญิง ภคพร ศรีฐาน…
บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างรู้เท่ากัน
เด็กหญิง ภคพร ศรีฐาน เลขที่ 34 ห้อง310
6.1 การประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล
1.การนำเสนอ
2.ความสัมพันธ์
3.วิธีการ
4.แหล่งที่มา
5.เวลา
6.4 กฎหมายเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
พระราชบัญญัติการพัฒนาดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม พ.ศ.2560
พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ. 2550 และแก้ไขเพิ่มเติม(ฉบับที่2 ) พ.ศ. 2560
6.2 เหตุผลวิบัติ
1.เหตุผลวิบัติอย่างเป็นทางการ
2.เหตุผลวิบัติแบบไม่เป็นทางการ
6.5 การใช้งานลิขสิทธิ์ที่เป็นธรรม
ตัวอย่างการใช้งานลิขสิทธิ์อย่างเป็นธรรม
1.การวิจัยหรือศึกษางาน โดยไม่แสวงหากำไร เช่นนักเรียนสำเนาข้อความบางส่วนในบทความเพื่อทำแบบฝึกหัด
2.ผู้สอน ทำซ้ำ ดัดแปลงผลงานเพื่อประกอบการสอนแจกจ่ายจำนวนจำกัด เพื่อประโยชน์ในการเรียนการสอน และมีการอ้างอิงเจ้าของลิขสิทธิ์โดยไม่แสวงหาผลกำไร
4.กภารนำงานลิขสิทธิ์มาใช้เพื่อสังคมโดยคัดลอก ปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมสิ่งใหม่ และมีการอ้างอิงในงานวิจัยเพื่ออธิบายความคิดเห็นของผู้เขียน
6.การคัดลอกคำกล่าวหรือบทความโดยย่อ และมีการอ้างอิง ในการรายงานข่าว
7.การทำซ้ำโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่สร้างขึ้นโดยไม่ได้แสวงหากำไร ซึ่งเจ้าของลิขสิทธิ์เปิดโอกาสให้สาธารณชนทำซ้ำ โดยไม่คิดมูลค่า
5.การเสนอรายงานหรือติชนวิจารแนะนำโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ในปริมาณที่สมควรและมีการอ้างอิง
8.การสำเนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่มีไว้จำหน่ายสามารถสำรองไว้เพื่อป้องกันการสูญหาย
9.การรายงานข่าว งานวรรณกรรมที่ตีพิมพ์เพื่อวางจำหน่าย ที่รายงานไม่เกิน 10% หรือ 1,000 คำและใช้ภาพไม่เกิน 6 ภาพ และมีการอ้างอิง ซึ่งเป็นการใช้งานในปริมาณพอสมควร ถือว่าเป็นการใช้งานที่เป็นธรรม
10.การรายงานข่าวโดยใช้ music video ประกอบไม่เกิน 10% หรือไม่เกิน 30 วินาทีของผลงานนั้นโดยมีการอ้างอิงเจ้าของผลงาน
3.ในกรณีหนังสือพิมพ์ไม่ได้จำหน่ายเป็นเวลานานและไม่ได้นำไปใช้งานไม่กระทบตลาดของเจ้าของลิขสิทธิ์จนทำให้เก้าหน้าที่ลิขสิทธิ์ขายไม่ได้
ตัวอย่างการใช้งานลิขสิทธิ์อย่างไม่เป็นธรรม
1.การดาวน์โหลดเพลงของผู้อื่นไปขาย
2.ผู้สอนถ่ายเอกสารหนังสือเรียนเพื่อขายกับนักเรียนจำนวนมากทำให้เจ้าของลิขสิทธิ์สูญเสียรายได้
3.ผู้นำไปใช้มีเจตนาทุจริตโดยการนำงานที่มีลิขสิทธิ์ไปใช้โดยไม่อ้างอิงหรือใช้ในลักษณะที่ทำให้ผู้อื่นเข้าใจว่าผลงานลิขสิทธิ์นั้นเป็นของตนเอง
4.การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์แบบทดสอบลองใช้(shareware)อย่างต่อเนื่อง แม้ว่าจะหมดอายุการใช้งาน
6.3 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
6.3.1 การทำธุรกรรมอิเล็กทรอนิกส์อย่างปลอดภัย
การทำธุรกรรมอิเล็กทรอนิกส์มี2รูปแบบ
1.การทำธุรการโดยตรงระหว่างผู้ซื้อกับผู้ขาย
2.การทำธุรกรรมโดยผ่านผู้ให้บริการ
ข้อควรคำนึงในการทำธุรกรรมอิเล็กทรอนิกส์
6.3.2 การรู้เท่าทันสื่อ
6.3.3 ข่าวลวงและผลกระทบ