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貓咪盃流程 - Coggle Diagram
貓咪盃流程
程式設計
開始程式:包含背景、按鈕、說明等
第一關/第一幕程式:要有劇情帶動,再引導使用者操作/遊玩
轉場程式:設計不同關卡之間的轉換程式,例如圖像效果
第二關/第二幕程式:經過轉場程式後設計下一關卡或者下一幕動畫,遊戲組記得一樣要有說明引導
結束程式:設計程式是否要具有重來的按鈕,或者出現特定畫面
素材設計(角色、背景、模板)
背景
開始畫面:標題、創用CC符號,不能有可以辨識學校或身分的元素
轉場:可以設計多個轉場給不同階段
各場景背景:請依照需求設計背景,例如過關/失敗畫面
模板
廣播訊息:先依照廣播訊息用途命名文件設計需要的廣播
變數:依照需求設計變數,例如:得分、計時等
角色
通用角色造型(可以事前製作)
專用角色設計:得到題目後開始製作
劇情設計
草稿:請先依照起承轉合/5W1H/人事時地物等方式設計一個基本的劇情(拿到題目後當節課要有個初稿)
劇本:需要包含人物、對話、環境或故事描述,可以有旁白(初稿後一周內交給老師確認,期間可以繼續製作素材或基本程式內容)
分工:請參考分工表進行小組分工