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Generalidades de la producción multimedia - Coggle Diagram
Generalidades de la producción multimedia
Historia
Prehistoria: Las primeras tecnologías de telecomunicaciones fuero el fuego en la noche, el humo en el día y e señales acústicas.
Siglo XVIII:
Se crea el primer telégrafo (el telégrafo óptico), este podía transmitir mensajes cortos.
1837:
En estas fechas aparece Morse, el cual propone un telégrafo de señales eléctricas, consiste en transmitir únicamente dos tipos de caracteres, puntos y rayas.
1876:
Alejandro Graham Bell patentó su invento del teléfono.
1989:
Guillermo Marconi invento la radio.
1925:
Se presenta la primera demostración pública de una TV.
Conceptos de la multimedia
Perspectiva empresarial:
Hablar de multimedia desde una perspectiva empresarial, significa referirse a una actividad en la que participan o se integran varios de estos medios.
Sistemas multimedia como integración de lenguajes:
Es un cuidadoso proceso en el que se crea un producto audiovisual donde se hallan las potencialidades expresivas y artísticas de varios lenguajes.
Perspectiva informática:
En muchos catálogos de productos informáticos se encuentra el vocablo Multimedia referido al hardware, productores de software describen también con ese término paquetes en los que combinan textos y gráficos con animación en una misma pantalla.
Medios digitales
Video:
Es una secuencia de imágenes en movimiento que, combinada con sonido, crea una representación visual y auditiva de eventos, escenas o información.
Texto:
Conjunto de palabras y caracteres organizados para transmitir información escrita. Es el medio básico de comunicación en documentos, libros, sitios web, y más.
Gráfico:
Representación visual de datos, ideas o información mediante imágenes, diagramas, gráficos de barras, o ilustraciones.
Audio:
Contenido sonoro que puede incluir música, voz, efectos de sonido, u otros sonidos grabados o generados electrónicamente.
Animaciones:
Secuencia de imágenes que se desplazan rápidamente para simular movimiento o cambios en objetos, personajes o escenas. Se utiliza en cine, videojuegos, y medios interactivos.
Potencialidades
The Learning Network:
El objetivo del proyecto consiste en promover la lectura de noticias en la escuela.
Proyecto Grimm de Apple:
El objetivo del proyecto es fomentar el uso de ordenadores en centros escolares como herramienta de aprendizaje.