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EL USO DE LOS ENTORNOS DIGITALES FRENTE A LAS PRÁCTICAS TRADICIONALES …
EL USO DE LOS ENTORNOS DIGITALES FRENTE A LAS PRÁCTICAS TRADICIONALES
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NARRATIVA HIPERMEDIA
Combina diferentes medios en soportes digitales y permite al receptor interactuar con el contenido.
Interacción : Receptor como coautor, selección y transformación del contenido.
Desafío: Integración creativa de tecnología y contenido narrativo.
Evolución: Digitalización de medios analógicos, integración en plataformas digitales
Las estructuras narrativas en hipermedia
Pueden incluir narrativas ficcionales, informativas, persuasivas y dramáticas.
La interactividad en la narrativa hipermedia permite al usuario seleccionar, transformar y construir el contenido según su interpretación.
Puede tener diferentes significados según cómo lo interprete el receptor.
LA CONVERGENCIA DIGITAL Y ANALÓGICA
Se refiere a la mezcla de elementos físicos y virtuales, para crear experiencias más inmersivas, tanto en instalaciones hipermedia como en narrativas masivas.
Esto permite una integración más rica y envolvente de la realidad y la virtualidad en diferentes contextos, aunque a veces se deben considerar limitaciones tecnológicas.
NIVELES DE INTERACTIVIDAD
Los niveles de interactividad, van desde tener ninguna interacción, hasta poder interactuar completamente con otros usuarios, en línea a través de diferentes medios.
Cada nivel ofrece diferentes grados de control y participación en el contenido. Estos niveles van desde el más básico, donde solo se pueden realizar algunas acciones simples, hasta el más avanzado, que permite acceder a una amplia gama de opciones y contribuir al contenido de manera activa
Participación Constructiva: crear nuevas propuestas.
Participación Transformativa: modificar contenido propuesto.
Participación Selectiva: elegir entre opciones predefinidas.
los grados de participación son:
FANFICCION
El fanfiction es una forma de escritura creada por fans de una obra existente, donde toman los personajes, el ambiente y la trama para crear sus propias historias.
Los rasgos fundamentales del fenómeno hoy en día serían los siguientes:
-Recepción de una obra por parte de un grupo que se identifica con ella de forma entusiasta.
-Apropiación de esa obra, en forma de aportación.
-Utilización del entorno de los mass-media.
el fanfiction se considera una manifestación de la cultura participativa y lúdica, que debe ser reconocida y aprovechada en el ámbito educativo.
Es importante considerar las formas emergentes de lectura y escritura como parte del aprendizaje cultural, ya que reflejan la sociedad y la época en que vivimos.
Varias áreas clave
NARRATIVA TRANSMEDIA
Se refiere a contar una historia a través de diferentes medios y plataformas para crear una experiencia más completa y atraer a un público más diverso.
Interacción: Expansión del contenido en varios formatos y medios
Evolución: Aprovechamiento de distintos soportes para enriquecer la narrativa.
LAS IMÁGENES EXTRATERRITORIALES
Son aquellas que no están en la pantalla de una app, sino que complementan la experiencia con elementos físicos y sensoriales
Ayudan a enriquecer la experiencia de manera multisensorial y van más allá de las capacidades de los medios digitales tradicionales.
BIBLIOGRAFÍA
CHIAPPE, Doménico, (2009), Hipermedismo, narrativa para la virtualidad, Biblioteca Virtual Universal,
https://biblioteca.org.ar/libros/134764.pdf
.
PERALES BLANCO, Verónica, (2012), Creatividad y discursos hipermedia, Editum Media
https://mx.search.yahoo.com/search?fr=mcafee&type=E210MX91215G0&p=hipermedia+narrativa+pdf
https://www.um.es/tonosdigital/znum21/secciones/tritonos-1-fanfiction.htm
CIPA PERSEVERANTIA
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HEIDY CAROLINA MARQUEZ
FLORALBA ENCISO ZULETA