Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Spaczony krater, Sceny filmowe, Warunki środowiskowe, Zajęcia bitewne…
-
-
Warunki środowiskowe
-
Bronie oblężnicze (koniec Rundy Bitwy)
- rzuć kością kX (X to ilość oddziałów w Armii Graczy)
- brak zasięgu w najbliższym otoczeniu (Drzewo)
- BG: Łatwy (+40) Test Uniku: porażka - rana krytyczna
Armia: Test Umiejętności Strzeleckich Przeciwnika (50/100)
Zepsute wpływy (koniec Rundy Bitwy)
- BG: Wymagający (+0) Test Odporności: porażka - 1 PZ
- Armia: Test Odporności (75/100): porażka - każdy PS to jeden zmutowany żołnierz i (-1) do Mocy
Toksyczna chmura (początek Rundy Bitwy)
- rzuć kością kX (X to ilość oddziałów w Armii Graczy i Przeciwników)
- źródło ognia: wybuch (3 stany Podpalenia oraz -5 Moc)
- (-20) Testy Umiejętności Strzeleckich
- BG: Wymagający (+0) Test Odporności: porażka - stan Zatrucie
-
-
Przerażenie (permanentne)
- (-10) do wszystkich Testów Mocy Armii
-
-
Mechanika
-
Czas:
- Rundy Bitwy: max 5
- Rundy Walki: składowa Rund Bitwy
Runda Bitwy (przebieg):
- Układ Terenu:
- opis pola bitwy
- przedstawienie Scen Filmowych (MG/ BG)
- Sceny filmowe
- każdy BG oraz jego BN (Fala, Wicher, Chowaniec, Hardar)
- trwają kilka Rund Walki:
- jeden lub kilka Testów Umiejętności/ Cech
- zaangażowanie wszystkich BG
- nie mogą zwiększyć pomy powyżej początkowej wartości
- Dramatyczny Test Mocy:
- ataki rozpatrywane w tym samym czasie
- rzuć k100 na poziom Mocy
- pomniejsz Moc przeciwnej strony o 10 + PS (minimum 5)
- Przegrupowanie lub Akcja Unikatowa
- samoregenertacja: Wymagającego (+0) Testu Odporności: ulecz PS + BWt
- dodatkowo: Wymagającego Test (+0) Leczenia + mikstury/ zaklęcia etc.
- Powtórz pkt. 1-4
- Zakończenie
- upływ 5 Rund Bitwy: wygrywa strona mająca wyższą Moc
- jedna ze stron osiąga Moc równą 0 (lub mniej)
- przegrana strona: Moc powyżej 0 - ucieczka
- przegrana strona: Moc równa/ poniżej 0 - likwidacja