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LOS 12 PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN - Coggle Diagram
LOS 12 PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN
1.-Squash and Stretch
En español significa Estirar y Encoger
CARACTERÍSTICAS
Aumenta la sensación de movimiento
Crea efectos cómicos o dramáticos
Deformación Controlada:
DEFINICIÓN
La deformación controlada de un objeto, cuerpo o pose. Este principio es fundamental para transmitir la flexibilidad, el peso, la masa y el impacto de los objetos y personajes animados
APLICACIÓN EN ANIMACIÓN 3D
Modelado de personajes
Simulaciones dinámicas
PRINCIPIO FUNDAMENTAL PARA EL MOVIMIETNO
Peso y masa
Impacto y energía
EJEMPLO
Pelota Botando
2.-Anticipation
DEFINICIÓN
Guía la mirada del público
Acción previa a la principal
Generalmente en dirección contraria a la acción principal
EFECTO EN EL PÚBLICO
Mayor anticipación, mayor previsibilidad
Mayor anticipación, mayor suspense
APLICACIÓN EN ANIMACIÓN 3D
Creación de curvas más o menos pronunciadas
Detener valores momentáneamente en los ejes apropiados
EJEMPLOS
Niña cogiendo carrerilla
Jugador lanzando una pelota de béisbol
Personaje a punto de estornudar
3.-Staging
DEFINICION
Claridad de la idea en el escenario
Define acción, acting, personalidad, intenciones y estado de ánimo del actor
Aplicable en cine de animación, rodaje real, teatro y cuadros artísticos
ELEMENTOS IMPORTANTES
Naturaleza de la acción en cada plano
Situación de los objetos
Posición y movimiento de la cámara
HERRAMIENTAS EN ANIMACIÓN 3D
Layout
Animáticas
4.-Pose to Pose and Straight Ahead Animation
DEFINICION
Dos técnicas de animación diferentes
Acción Directa y Pose a Pose
Acción Directa
Animación secuencial
Fotograma a fotograma
Sin planificación previa
Duración impredecible
Pose a Pose
Planificación de poses clave (extremos)
Creación de transiciones controladas entre poses
Utilización del proceso de Blocking
Creación de poses en fotogramas apropiados
Mayor control de duración y posición
5.-Follow Through and Overlapping Animation
DEFINICION
Enfatiza la acción en animaciones
Hace las animaciones más naturales y creíbles
ACCION CONTINUADA
EJEMPLOS
Movimiento de una capa al detenerse el personaje
Cabello moviéndose después de un giro
Principio de inercia
Partes del cuerpo continúan la trayectoria del movimiento
SUPERPOSICION O OVERLAPPING ANIMATION
Evitar reacciones paralelas y simultáneas
Diferentes partes del cuerpo reaccionan en tiempos diferentes
EJEMPLOS
Personaje aterrizando de un salto
APLICACIONES EN ANIMACIÓN 3D
Simulaciones dinámicas
Solapamiento automático en software 3D
6.-Entradas Lentas y Salidas Lentas (Easy In - Easy Out)
DEFINICION
Creación de animaciones más naturales y orgánicas
Objetos en movimiento aceleran y desaceleran progresivamente
Velocidad más lenta al inicio y al final de la trayectoria
Velocidad más rápida durante la trayectoria
PRINCIPIO FÍSICO
Aceleración y deceleración afectadas por gravedad y resistencia
EXCEPCION
Colisiones
Parada instantánea tras un impacto
EJEMPLOS
Personaje caminando
Brazo estirándose para coger un teléfono
Todas las partes del cuerpo aceleran y deceleran constantemente
APLICACION EN ANIMACION 3D
Ajuste preciso mediante curvas en el editor
Válido para todas las técnicas de animación
7.- Arcos (Arcs)
DEFINICION
Movimiento natural de los seres vivos
Articulaciones funcionan como pivotes
Trayectorias no son perfectas ni lineales
APLICACION EN ANIMACION 3D
Creación de arcos en los movimientos
Exageración de curvas para naturalidad
HERRAMIENTAS EN ANIMACION 3D
Herramientas automatizadas para crear arcos
Ajuste de arcos según la velocidad de la trayectoria
Uso de constraints para limitar o forzar arcos
8.- Acción Secundaria (Secondary Action)
DEFINICION
Elementos que complementan la acción principal
Reacciones consecuencia de la acción principal
Aplicación en Animación 3D
Utilización de simulaciones dinámicas
Uso de scripts para controlar elementos secundario
Tecnología que ahorra tiempo y recursos
PROPOSITO
Enfatizar la acción principal
No debe dominar sobre la acción principal
Atraer la atención del espectador al lugar deseado
9.- Timing (Ritmo)
DEFINICION
Ritmo y duración de las acciones de un personaje
Afecta la naturalidad y la percepción de la animación
IMPORTANCIA
Diferente velocidad transmite emociones e intenciones
EJEMPLOS DE INTERPRETACION
Giro lento de la cabeza: Distracción, curiosidad, meditación
Giro rápido de la cabeza: Alguien le ha llamado
Giro brusco de la cabeza: Asustado
APLICACIÓN EN ANIMACIÓN 3D
Uso del ritmo correcto para contar una historia a través del lenguaje corporal
Combinación de ritmos diferentes para cada parte del cuerpo)
Posibilidad de interrumpir o acelerar movimientos específicos
10.- Exageración (Exaggeration)
DEFINICION
Acentuar y exagerar una acción para hacerla más creíble
Aplicación de exageración en todos los principios de animación
APLICACIONES
Exageración de anticipación
Exageración de Squash and Stretch
Exageración de Timing
Exageración de Arcos
Herramientas en Animación 3D
Técnicas de rigging
Técnicas de morphing
Scripts para controlar deformaciones
11.-Solidez (Solid Drawing)
DEFINICION
Las poses deben ser naturales, creíbles y equilibradas
Mantener la proporcionalidad y coherencia en la secuencia
IMPORTANCIA
Cada pose debe reflejar correctamente la emoción
La animación debe funcionar bien incluso si se detiene en cualquier fotograma
Idealmente, transmitir la emoción solo con la silueta
CONSIDERACIONES
No se trata solo de profundidad y peso
Las poses deben interactuar y funcionar correctamente entre sí
12.-Personalidad y Atractivo (Appeal)
DEFINICION
Dar vida y alma a los personajes
Crear una conexión emocional con el espectador
COHERENCIA DE PERSONALIDAD
Animación debe ser coherente con el carácter del personaje
Reflejar su forma de ser, movimientos y estado emocional
ATRACTIVO
Personalidad sólida y atractiva
Reflejar complejos, deseos y necesidades del personaje
Similar a un actor real, el comportamiento debe ser interesante
OBJETIVO
Lograr que el personaje parezca real y vivo
Mantener la credibilidad y el interés del espectador
IMPORTANCIA
Hacer que el personaje sea memorable y cautivador
Conectar emocionalmente con el público a lo largo de la película